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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            Direct3D中的字體與文本顯示

            Direct3D中的字體與文本顯示(2)      摘要: 在Direct3D中,三維物體的顯示是通過網(wǎng)格模型來實現(xiàn)的,顯示三維物體的關(guān)鍵在于生成該網(wǎng)格模型。三維文本也不例外,顯示三維文本同樣需要該文本所對應(yīng)的網(wǎng)格模型。 Direct3D為此提供了功能庫函數(shù)D3DXCreateText(),通過它可以方便地創(chuàng)建一個包含具體文本的網(wǎng)格模型. 
             
            Direct3D中的字體與文本顯示(1)      摘要: 圖形系統(tǒng)中為了獲得當(dāng)前運行程序的相關(guān)信息,往往需要在屏幕上顯示文本,Direct3D的功能擴(kuò)展接口ID3DXFont對此提供了方便的解決方法。

            使用接口ID3DXFont繪制文本,首先需要通過函數(shù)D3DXCreateFont()創(chuàng)建ID3DXFont字體對象。ID3DXFont接口封裝了 Windows字體和Direct3D設(shè)備指針,D3DXCreateFont()函數(shù)通過Windows字體和Direct3D設(shè)備指針創(chuàng)建 ID3DXFont對象。  

            posted on 2008-05-11 20:50 lovedday 閱讀(2313) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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