SALVIA 0.3 出爐了!
這是自2010年8月份以來, SALVIA Milestone 1.0之后最重要的發(fā)布!
0.3開始,SALVIA正式支持了Pixel Shader。
自2008年中開始的Shader設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)工作基本完成。
未來一年內(nèi),SALVIA的工作將集中以下幾點(diǎn):
- 在Shader編譯器的完善上,比如友善的語法和語義錯(cuò)誤提示。
- 提升與管線的集成度,進(jìn)而充分提升性能。
- 編譯器和編譯器生成代碼的優(yōu)化,提高Shader的編譯速度和運(yùn)行速度。
- 新的圖形特性,如各向異性過濾等。
隨著SALVIA整體的逐漸成熟,我們也希望有其他的朋友能來參與和支持這個(gè)項(xiàng)目,一同進(jìn)步。
如果您希望參與到這個(gè)項(xiàng)目中,請(qǐng)mail聯(lián)系我:wuye9036 __at__ gmail dota com.

