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            歲月流轉,往昔空明

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             1 for(int i=0; i<numBS; i++)
             2 {
             3   uint offset = bsPitch * bsOffsets.Load(i);
             4   float weight = bsWeights.Load(i);
             5   dp = bsVertices.Load(offset + 3*vertexID+0);
             6   dn = bsVertices.Load(offset + 3*vertexID+1);
             7   dt = bsVertices.Load(offset + 3*vertexID+2);
             8 
             9   pos += dp * weight;
            10   normal += dn * weight;
            11   tangent += dt * weight;
            12 }
            13 



            Blend Shapes 放在一個固定的數組bsVertices中,
            按照

            S0V0, S0V1 ... S0VN, S1V0 ... SMVN
            的形式存放.

            numBS說明了有多少個BS被混合,也就是slots的大小;
            bsPitch為SxV0 - SxVN的長度;
            bsOffsets[i] 代表第i個slot使用了哪個BS.
            posted on 2008-05-21 10:58 空明流轉 閱讀(454) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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