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            歲月流轉,往昔空明

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            這個設計主要是拿來保證跨組件的時候能盡可能的保護型別安全.

            我今天晚上早些時候也往SoftArt里面提交了一個type to id的實現,使用宏和特化機制
            但是這個版本的一個很大的問題就在于用起來不是很方便,每注冊一個類需要2行代碼,而且都是
            #define PARAM float
            #include REGTYPE()
            這樣的非常規的宏用法.
            但是由于它是分類實現的,所以可以在里面補充一些額外的功能,比如自動的具名常量的生成.

            所以晚上回來的時候又用boost的mpl寫了一個原形,基本上是純模板的.注冊類只需要一行,但是宏實現版本中一些半自動化的特點也損失的差不多了.
            回頭還是要考慮用preprocessor結合MPL,看看能不能做到兩個特點兼備.

            mingw + gcc 4.2.1下通過

            #include <iostream>
            #include 
            <boost/smart_ptr.hpp>

            #include 
            <boost/mpl/vector.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/find.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/at.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/size.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/if.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/less.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/int.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/less_equal.hpp>

            #include 
            <boost/type_traits/is_same.hpp>

            using namespace std;

            struct empty{};

            #define BEGIN_REGISTER_TYPE() typedef boost::mpl::vector<empty
            #define REGISTER_TYPE(type) ,type
            #define END_REGISTER_TYPE() > typelst;

            namespace shader_constant
            {
                BEGIN_REGISTER_TYPE()
                    REGISTER_TYPE(
            int)
                    REGISTER_TYPE(
            float)
                    REGISTER_TYPE(
            bool)
                END_REGISTER_TYPE();

                
            static const int size_of_typelst = boost::mpl::size<typelst>::value;
                typedef boost::mpl::int_
            <size_of_typelst> size_of_typelst_t;

                template
            <class T>
                
            struct type2id{
                    typedef typename boost::mpl::find
            <typelst, T>::type iter;
                    
            static const int id =
                        boost::mpl::if_
            <
                            boost::is_same
            <boost::mpl::end<typelst>::type, iter>,
                            boost::mpl::int_
            <0>,
                            typename iter::pos
                        
            >::type::value;
                }
            ;

                template
            <int id>
                
            struct id2type{
                    typedef boost::mpl::int_
            <id> int_id;
                    typedef boost::mpl::int_
            <0> int_0;

                    
            //type = (0 < id && id <= size) ? typelst[id] : empty;
                    typedef typename boost::mpl::if_<
                        boost::mpl::and_
            <
                            boost::mpl::less
            <int_0, int_id >,
                            boost::mpl::less_equal
            <int_id, boost::mpl::size<typelst>::type >
                        
            >,
                        typename boost::mpl::at
            <typelst, int_id>::type,
                        empty
                    
            >::type type;
                }
            ;
            }


            using namespace shader_constant;

            typedef 
            void (*Assignments)(void* p1, void* p2);

            template
            <class T>
            void AssignImpl(void* p1, void* p2)
            {
                cout 
            << typeid(T).name() << endl;
                
            *(T*)p1 = *(T*)p2;
            }


            template 
            <> void AssignImpl<empty>(void* p1, void* p2)
            {
                cout 
            << "error type!" << endl;
            }


             Assignments assigns[size_of_typelst
            +1];

            template 
            <int i>
            struct assigns_initializer
            {
                assigns_initializer
            <i-1> m;
                assigns_initializer()
            {
                    assigns[i] 
            = &AssignImpl<typename id2type<i>::type >;
                    }

            }
            ;

            template 
            <>
            struct assigns_initializer<-1>
            {
                assigns_initializer()
            {
                    }

            }
            ;

            static assigns_initializer<size_of_typelst> ai;

            typedef 
            double T;
            int main()
            {
                T i1(T(
            0));
                T i2(T(
            10));
                assigns[type2id
            <T>::id](&i1, &i2);
                cout 
            << i1;
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            posted on 2008-03-08 00:55 空明流轉 閱讀(1305) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 一個type2id的程序 2008-03-08 15:53 空明流轉
            新的實現,覺得還是這個好一點.
             
            #include <iostream>
            #include 
            <boost/smart_ptr.hpp>

            #include 
            <boost/mpl/vector.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/find.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/at.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/size.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/if.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/less.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/int.hpp>
            #include 
            <boost/mpl/less_equal.hpp>

            #include 
            <boost/type_traits/is_same.hpp>
            #include 
            <boost/preprocessor/seq/for_each.hpp>
            #include 
            <boost/preprocessor/seq/for_each_i.hpp>

            using namespace std;

            struct empty{};

            #define TYPE_LST \
            (empty) \
            (
            bool)(float)(int)

            #define BEGIN_ENUM() enum ENUM_NAME {
            #define REG_ENUM(r, data, i, type_elem) BOOST_PP_CAT(ENUM_PRED, type_elem) = i,
            #define END_ENUM() };

            #define BEGIN_ENCODE_DECODE()    \
            template
            <class T>    struct type_encodestatic const int id = 0static const ENUM_NAME tag = ENUM_NAME(0); };\
            template
            <int i> struct type_decode{ typedef empty type;};

            #define REGISTER_TYPE(r, dummy, i, type_elem) \
            template
            <> struct type_encode< type_elem >{static const int id = i; static const ENUM_NAME tag = ENUM_NAME(i);};\
            template
            <> struct type_decode< i >{typedef type_elem type;};

            #define END_ENCODE_DECODE()
            enum s{
                ebool
            }
            ;

            namespace shader_constant
            {
                
            #define ENUM_NAME sh_typeids
                
            #define ENUM_PRED sh_typeids
                
            #define ENUM_POST
                BEGIN_ENUM()
                BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(REG_ENUM, _, TYPE_LST)
                END_ENUM()

                BEGIN_ENCODE_DECODE()
                BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(REGISTER_TYPE, _, TYPE_LST)
                END_ENCODE_DECODE()

                
            const int size_of_typelst = BOOST_PP_SEQ_SIZE(TYPE_LST);
            }


            using namespace shader_constant;

            typedef 
            void (*Assignments)(void* p1, void* p2);

            template
            <class T>
            void AssignImpl(void* p1, void* p2)
            {
                cout 
            << typeid(T).name() << endl;
                
            *(T*)p1 = *(T*)p2;
            }


            template 
            <> void AssignImpl<empty>(void* p1, void* p2)
            {
                cout 
            << "error type!" << endl;
            }


             Assignments assigns[size_of_typelst
            +1];

            template 
            <int i>
            struct assigns_initializer
            {
                assigns_initializer
            <i-1> m;
                assigns_initializer()
            {
                    assigns[i] 
            = &AssignImpl<typename type_decode<i>::type >;
                    }

            }
            ;

            template 
            <>
            struct assigns_initializer<-1>
            {
                assigns_initializer()
            {
                    }

            }
            ;

            static assigns_initializer<size_of_typelst> ai;

            typedef 
            double T;
            int main()
            {
                T i1(T(
            0));
                T i2(T(
            10));
                assigns[type_encode
            <T>::id](&i1, &i2);
                cout 
            << i1;
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

              回復  更多評論
              

            # re: 一個type2id的程序 2008-03-08 22:28 橙子
            可有看過《C++設計新思維》 ?
            里面有一章Typtlist,專門講這個。你這個看起來很高深。  回復  更多評論
              

            # re: 一個type2id的程序 2008-03-09 11:39 空明流轉
            typelist有typelist不妥的地方。
            我的原帖解法就是typelist的(boost::mpl::vector)。
            但是typelst的解法中,它的類型名稱信息只能用一次,而我在做枚舉或者別的時候需要再次利用這個類型名稱生成合適的枚舉值名稱或者別的什么。
            所以我用了boost的preprocessor作為確定序列的工具。  回復  更多評論
              

            # re: 一個type2id的程序 2008-03-21 19:06 李錦俊
            空明你的程序我越來越怕了。那么多宏+模板,暈啊。  回復  更多評論
              

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