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            歲月流轉,往昔空明

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            一個在常數時間內確定一個點在Octree中所在的葉節點的路徑,很猛的一個算法,比log n的普通判定算法要強的多。。。

            如果我們有一個點(x, y, z),先把它們Normalize到[1, 2]區間里面;
            緊接著提取出每個浮點后的23bit(底數部分,不明白的請參見IEEE標準);
            將每個浮點的23bit按照zyx的方式逐bit排列,共有69bit;截取其中的64bit,作為葉節點的ID,其中每三個比特一組作為葉節點的路徑。

            ps,此文已經是第五手了。。。偶師父sama正在找源頭的paper,等他找到了再說吧。

            posted on 2007-10-26 17:41 空明流轉 閱讀(1043) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: Octree中點坐標所在的葉節點的快速求法[未登錄] 2007-10-26 19:05 flyman
            Normalize 是NDC轉化?
            如果是的話,區間好像有問題。  回復  更多評論
              

            # re: Octree中點坐標所在的葉節點的快速求法 2007-10-26 21:52 Corner Zhang
            嗯,hash法  回復  更多評論
              

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