05年玩Halo的時(shí)候,每次一關(guān)都玩不到結(jié)束人就暈的不行,幾乎都想把胃里面的東西都吐出來。后來我就在我原來的blog上發(fā)了帖子詢問原因。我把答案大致的收集一下轉(zhuǎn)貼過來。其中正確性概不負(fù)責(zé)。呵呵。
生理原因:主要原因是視覺和耳中的半規(guī)管反饋信號(hào)沖突造成的。
鏡頭原因:晃來晃去和轉(zhuǎn)身慣性是嘔吐感產(chǎn)生的主要原因。
人體原因:個(gè)人體質(zhì)
強(qiáng)人總結(jié):
呵呵,之前有學(xué)過心理學(xué),在這里跟大家講講吧。
頭暈產(chǎn)生的原因簡(jiǎn)單點(diǎn)來說主要是因?yàn)樵谶\(yùn)動(dòng)的時(shí)候?yàn)榱吮WC視覺的連續(xù)性,視網(wǎng)膜上殘留著以前的視覺圖象和眼睛對(duì)于運(yùn)動(dòng)反方向的視覺補(bǔ)償,這個(gè)時(shí)候的這些信息和身體的肢體感覺信息會(huì)得到不同的感知結(jié)果,所以會(huì)導(dǎo)致頭暈的現(xiàn)象。
那么為什么閉上眼睛的時(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)還會(huì)感到頭暈?zāi)兀@個(gè)是仍然是因?yàn)橹w感覺和旋轉(zhuǎn)時(shí)離心力的偏差導(dǎo)致感覺上的差異帶來的頭暈效果。
那么為什么那些舞蹈演員旋轉(zhuǎn)的時(shí)候不頭暈?zāi)兀驗(yàn)樗麄冊(cè)谛D(zhuǎn)的時(shí)候他們會(huì)職業(yè)性的把目光注意到一個(gè)物體上,盡量少的減少視網(wǎng)膜中的視覺殘像以及把雙手升起來保持平衡同時(shí)也減少離心力跟人帶來的負(fù)面感知狀態(tài),這樣就會(huì)減少頭暈。
那么在游戲中為什么會(huì)頭暈?zāi)兀谝唬\(yùn)動(dòng)速度過高,但是又不是高得你無法看清楚,第二,游戲畫面中缺乏聚焦點(diǎn),也就是說,無法把大家的目光吸引到一個(gè)具體的物體上,這和舞蹈演員在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候把目光聚焦到一個(gè)固定的物體上是一樣的道理。第三,坐姿不舒服,這個(gè)不是主要因素,但是也是很值得參考的因素。
那么為什么玩CS的時(shí)候不頭暈?zāi)兀珻S的畫面中,不管你怎么轉(zhuǎn),你的目光始終都會(huì)聚焦在敵人身上,這個(gè)時(shí)候由于高度的精神集中,周圍的環(huán)境對(duì)在視網(wǎng)膜上留下的殘像已經(jīng)對(duì)你的神經(jīng)起不到太大的沖擊作用了。
補(bǔ)充說明:有時(shí)候視錐設(shè)置的過窄或者過寬引起的變形也會(huì)使人頭暈。Halo就是個(gè)典型的例子。常規(guī)的視錐是45度,60度,90度。當(dāng)然實(shí)際上,人類眼睛透視投影并不是固定的。所以不管怎么樣都會(huì)有失真,只是多少而已。