創建型模式的使用
GOF94的創建型模式,總共有五種。其中一種的范圍是類的,四種是對象的。
1.Factory Method(virtual constructor)。
工廠方法在創建型模式里面的使用的頻率是很高的,也是非常容易使用的。
由于工廠方法本身的一些特點,它們往往被說明成為靜態的,如果這個靜態函數就是待創建的類型的靜態成員函數,那么,這就是Meyer所謂的
virtual constructor。(More Effective C++)這個東東很是厲害,我們可以利用它,依據數據創建正確的對象。
在游戲的過程中,存檔和取檔是在所難免的。在存儲的過程中,你需要將一個自定義類串行化到文件中。這個到不是什么難事。但是如果你要從文件中讀取對象呢?
首先你就需要知道這個對象的類,然后才能創建啊。這個時候,virtual constructor便可以顯示出它的作用來。什么?你知道了?好,你寫一
段代碼給我看看。
TypeID id;//類標識,每個類唯一,可以籍此判斷類型
switch (id)
{
case NPC_ID :
//創建NPC,讀入數據。。。
case MONSTOR: 

}
不不不,我絕對不是叫你要這么寫!這段代碼的代價太大了。有效率的做法是,我們使用一個映射表。方法不是靜態的嗎?那好,我就給它統一一個函數聲明:
typedef (void*)(*PFnCreateObject)(ByteStream& stream/*資源流*/);
注意,這后面的這個void*理論上是需要返回一個指針,而這個指針又因為類型轉換而失去了識別類型的作用。但是不要忘了,我們調用的是一個函數,一切需要彌補的缺陷,都可以在函數中完成。
因此,我們可以這樣寫一個查找表:
PFnCreateObject creatorFuncTable[MAX_TYPE_ID];
在程序需要讀取存檔的時候,我們可以:
void Load(ByteStream& stream)
{
//
TypeID id;
stream.Read(&id);
(*creatorFuncTable[id])(stream);
//
}
這種做法的麻煩之處在于要為每一個類開一個ID。如果是手工完成這一項的話,是很需要點功夫的。而且維護起來也不是很方便。因此,這里可以用GUID再HASH的辦法獲取一個Hash表。保存對象時要保存相應的GUID,查找時使用Hash查找。
順便說一下,如果有個非虛函數 Foo,有個類
class A
{
void foo() {
if(this == NULL) {
//操作,但是不能調用A類的非靜態成員或虛函數
cout << "Aha! 還是能運行哦!" << endl;
} else {
cout << "沒什么了不起的,地球人都知道!" << endl;
}
}
};
//
A* p = NULL;
p->foo();
這個調用是正確的!因為除了使用ECX傳入NULL(this)以外,并沒有非法的內存操作。因此,運行時也不會有錯誤。 當然,以上的調用實際上是不可取的。而且當foo為虛函數的時候,這種調用就不能正確進行了,因為虛函數是先要訪問虛函數表的,而虛函數表又是對象而不是類的一部分,調用了就訪問了錯誤的地址,所以其行為是不確定的。
所以說,Factory Method 的特點就是:依據不同條件,創造不同型別。(這里的條件就是煩人的類型ID)在創建之前,我們不能確定物體的型別。
如果我們將靜態函數變為一個類(不是被創建的類)的成員函數,那么,這個結構就和Gof94上的描述一樣了。Gof94上的
Factory Method,有著它自己的特點,這一點請參見書本。這里與Gof94的帶繼承的工廠方法相比,只是說對于不同的創建條件,構造函數的分
派方式不同而已。(這點我將在下面講述到)
通過對工廠方法的使用,我們可以實現很多的功能,例如利用池分配等等。其中的一些功能,我們也可以通過重載operator new和
operator delete的辦法實現,但是一些其它的功能,這種方法實現起來就會很吃力或者不可行,那么,工廠方法就為我們在創建的時候便搭建了一
個足夠我們恣意施展才華的場所。