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            歲月流轉,往昔空明

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             4月21日10:20pm更新(點擊下載):
            添加了從Color Attachment獲取綁定的Texture ID的功能;
            添加了BenchmarkHelper類用于簡化測試的環(huán)境設置,目前僅提供設置線程與進程的最高優(yōu)先級的能力;
            修改了絕大多數函數的名稱使之與應用更加一致;
            示例代碼有了很大調整;

            ps,有點拼寫錯誤。。。Arrary->Array,示例代碼也有一個BUG,那就是初始設置紋理采樣的stage的時候不是0而是1.

            下面的問題主要是分配的紋理內存大小不可調整。。。估計下一個版本就會解決這個問題的,呵呵。這樣的話就框架功能就比較完整了。

            ps,代碼由于使用了libglsl,所以也承襲了libglsl的License。

            posted on 2007-04-21 22:40 空明流轉 閱讀(1921) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: GPGPU C++用框架(4月21日更新) 2007-04-24 15:07 sssa2000
            你用的是ATI的卡吧?

            粗略看了下你的FBO ,在N卡下應該有問題   回復  更多評論
              

            # re: GPGPU C++用框架(4月21日更新) 2007-04-24 18:53 空明流轉
            N卡7950gt、8800下面都通過了。
            A卡可能要求低一點就可以了。因為我用9600xt就可以正常工作了。  回復  更多評論
              

            # re: GPGPU C++用框架(4月21日更新) 2007-05-16 17:59 kong
            #include <platform/typedef.h>在這個版本中找不到
            而且我的電腦里面也搜不到這個文件。我用的vc8.

            上一個版本中
            //Initialize Windows and GLUT
            int argc=1;
            1是不該少的。在vc8下運行不了,
            void CreateKernelEnv()
            {
            pshader_->begin(); 此處出錯
            追蹤。。。glsl.cpp出錯

              回復  更多評論
              

            # re: GPGPU C++用框架(4月21日更新) 2007-05-17 11:06 空明流轉
            關于Typedef,請參見我的前一個帖子http://m.shnenglu.com/lingjingqiu/archive/2007/04/19/22326.html
            真不好意思。

            glsl.cpp并不是我寫的,這個是libglsl的庫文件,因此如果在那里出現錯誤應該是SHADER配置的問題。

            pshader的初始化出錯應該是因為shader沒有正確的編譯,或者一些其它的問題。至于GLUT的初始化,在我的機器上確實一切正常。VC8 SP1。
            請問一下你的顯卡是?  回復  更多評論
              

            # re: GPGPU C++用框架(4月21日更新) 2007-05-22 17:38 GPGPU
            寫得非常不錯,能給出你的聯系方式么?希望能夠與你進一步交流,我的聯系方式是wolklly@gmail.com,或者QQ33852454  回復  更多評論
              

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