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            孔雀開(kāi)發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開(kāi)發(fā)
            <2011年6月>
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            OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù)
            在OpenGL中我們可以使用gluPerspective來(lái)設(shè)置視椎體。但是在OpenGL ES中卻沒(méi)有提供這樣的實(shí)用庫(kù)支持,其實(shí)我們可以自己來(lái)完成這個(gè)函數(shù)的功能。代碼如下:

             1 
             2 void __gluPerspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar)
             3 {
             4     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
             5     glLoadIdentity();
             6 
             7     double xmin, xmax, ymin, ymax;
             8     ymax = zNear * tan(fovy * KPI / 360);
             9     ymin = -ymax;
            10     xmin = ymin * aspect;
            11     xmax = ymax * aspect;
            12 
            13     glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
            14 }
            15 
            16 

            在需要調(diào)用gluPerspective的地方,用該函數(shù)替換即可。


            posted on 2010-08-19 00:14 孔雀 閱讀(2931) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics

            評(píng)論

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-08-19 01:22 bslz

            這種傻逼貼你發(fā)首頁(yè)干什么!

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-08-19 08:58 luckcat

            話說(shuō)C++貌似感覺(jué)昏了頭...

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-09-17 11:36 ccsdu2009

            @bslz
            我還以為就我一個(gè)人被罵呢

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2014-01-06 20:15 太陽(yáng)火神的美麗人生

            兄弟,glFrustumf 在opengl es 2.0中沒(méi)有,我是在ios上試的。
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