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            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開發(fā)
            <2010年1月>
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            2010年1月15日

            我們需要什么樣的游戲

                 摘要: 說(shuō)說(shuō)09年的游戲界的兩匹黑馬,一個(gè)是《植物大戰(zhàn)僵尸》,一個(gè)是《偷菜》。

            游戲太多了,現(xiàn)在僅網(wǎng)游成功的就有上百款。單機(jī)更是不勝其數(shù)。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。

            作為一個(gè)程序員,很自然的會(huì)從技術(shù)角度去先評(píng)估一下這些游戲,對(duì)比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結(jié)論是:技術(shù)非常重要,技術(shù)又很次要。  閱讀全文

            posted @ 2010-01-15 00:06 孔雀 閱讀(2462) | 評(píng)論 (9)編輯 收藏
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