• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
            一種簡單的模糊,采用領域的顏色值的和然后取平均值:
            varying vec4 Color;
            uniform sampler2D tex;
            float arsampleat[4]={
                vec2(
            0.002,0.002),vec2(0.002,-0.002),vec2(-0.002,0.002),vec2(-0.002,-0.002)
            }
            ;
            void main(void){  
                vec3 table 
            = vec3(0.5,0.5,0.5);
                vec4 tex_color;
                
            int i=0;
                
            for(i=0;i<=10;i++){
                tex_color  
            = texture2D(tex,  gl_TexCoord[0]+arsampleat[0]); 
                tex_color 
            += texture2D(tex, gl_TexCoord[0]+arsampleat[1]);
                tex_color 
            += texture2D(tex, gl_TexCoord[0]+arsampleat[2]);
                tex_color 
            += texture2D(tex, gl_TexCoord[0]+arsampleat[3]);
                tex_color
            =tex_color/4.0;
                }

                
                
            if(gl_TexCoord[0].x > 0.495 && gl_TexCoord[0].x < 0.505)
                
            {
                   tex_color 
            = vec4(1,0,0,0);
                }

              
                
            if(gl_TexCoord[0].x > 0.5)
                
            {
                    tex_color
            = texture2D( tex, gl_TexCoord[0].st);
                }

                
                gl_FragCo
            lor = Color*tex_color;
            }
            當然這種模糊很簡單,效果也不如高斯模糊的效果:



            更好的效果是使用高斯函數來處理模糊,大體思路一般是使用渲染到紋理(RTT),正常繪制場景到FBO.tex中
            然后傳給shader運用高斯模糊,橫向x方向上采樣處理一次,在這基礎之上,縱向y方向想采樣處理一次,得到模糊。




            shader中對X方向處理:
                     for(){
                          blur_tex+=texture2D(tex,(vec2(gl_Coord[0])+vec2(offset[i] ,0.0))/fbowidth *wight[i];
            }


            shader中對Y方向處理:
                     for(){
                          blur_tex+=texture2D(tex,(vec2(gl_Coord[0])+vec2(0.0, offset[i] ))/fboheight *wight[i];
            }

            原始:


            高斯模糊:




            其他的幾種后處理,只需改變一下核函數即可。
            edge enhance:





            Emboss



            Sharpen:



            posted on 2012-04-07 17:03 情絕格調(fresmaster) 閱讀(1710) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCoding
            久久激情五月丁香伊人| 久久亚洲国产欧洲精品一| 国产精品久久久香蕉| 综合久久精品色| 国产精品99久久99久久久| 久久亚洲视频| 久久精品国产亚洲精品2020| 国产69精品久久久久9999| 久久久午夜精品福利内容| 久久综合九色综合精品| 亚洲精品乱码久久久久久中文字幕 | 丁香狠狠色婷婷久久综合| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合| 久久久久久久久波多野高潮| 69国产成人综合久久精品| 久久精品国产一区二区三区不卡 | 国产高潮国产高潮久久久91 | 久久亚洲高清综合| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 国产日韩久久久精品影院首页 | 日韩久久久久久中文人妻| 久久精品国产亚洲av水果派| 色天使久久综合网天天| 欧美久久综合性欧美| 久久午夜羞羞影院免费观看| 区久久AAA片69亚洲 | 国产精品美女久久福利网站| 国产精品gz久久久| 亚洲国产精品一区二区久久| 国产精品久久久久国产A级| 久久久久人妻一区二区三区| 欧美一区二区久久精品| 久久热这里只有精品在线观看| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 丰满少妇人妻久久久久久4| 999久久久国产精品| 国产精品九九久久免费视频 | 色婷婷综合久久久中文字幕| 婷婷五月深深久久精品| 国产精品一久久香蕉国产线看观看| 精品久久久久久亚洲精品|