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1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
2.?re: 數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
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4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話(huà),我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實(shí)例的代碼,請(qǐng)問(wèn)可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動(dòng)
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情絕格調(diào)(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗(yàn)證
--情絕格調(diào)(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內(nèi)容跟你有點(diǎn)像,也想跟你探討一下~如果方便的話(huà)請(qǐng)加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
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3.?OpenGL.FrameBuffer Object (11561)
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1.?基于OpenGL寫(xiě)的一個(gè)小系統(tǒng)_模擬高速公路單車(chē)檢測(cè)仿真(6)
2.?GLSL.Simplified Uberlight Lighting(3)
3.?GLSL.Projective Texture Mapping(3)
4.?GLSL.Cook Torrance Model(2)
5.?數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(2)
Design.Patterns
面向?qū)ο笙到y(tǒng)的分析與設(shè)計(jì)實(shí)際上追求的就是兩點(diǎn):一是高內(nèi)聚,一個(gè)是低耦合。(Cohesion\coupling)
一、創(chuàng)建型模式
Design.Patterns.1:Factory模式
定義創(chuàng)建對(duì)象的接口,封裝了對(duì)象的創(chuàng)建;
使得具體化類(lèi)的工作延遲到了子類(lèi)中。
posted on 2012-03-16 19:45
情絕格調(diào)(fresmaster)
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