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1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2.?re: 數據庫數據轉換
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4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實例的代碼,請問可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情絕格調(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
--情絕格調(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
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3.?GLSL.Simplified Uberlight Lighting(3)
4.?GLSL.Cook Torrance Model(2)
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Design.Patterns
面向對象系統的分析與設計實際上追求的就是兩點:一是高內聚,一個是低耦合。(Cohesion\coupling)
一、創建型模式
Design.Patterns.1:Factory模式
定義創建對象的接口,封裝了對象的創建;
使得具體化類的工作延遲到了子類中。
posted on 2012-03-16 19:45
情絕格調(fresmaster)
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