黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧
Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
公告
Please feel free to reach me through email: crazyinit(at)gmail(dot)com, this is the preferred way.
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(3)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(83)
Coding(25)
(rss)
Documents(8)
(rss)
Graphics(44)
(rss)
Projects(5)
(rss)
SoftwareEngine(1)
(rss)
文章檔案
(1)
2013年11月 (1)
相冊
圖片
Link
atyuwen
benjamin
ccanan
cnblogs
courses
cwyman
defrostgames
devmaster
encelo
gamasutra
GD
gdconf
gdcvault
glslDevil
gongminmin
GPUTutrial
lousodrome
mindhacks
mynameismjp
OSG
P-B A
popy007
rastergrid
selfshadow
simonstechblog
songho
terathon
WGGPU
搜索
最新評論
1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
2.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
3.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--zhongjing
4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實例的代碼,請問可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--情絕格調(diào)(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
--情絕格調(diào)(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內(nèi)容跟你有點(diǎn)像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
閱讀排行榜
1.?OpenGL.Vertex Array Object (VAO).(17329)
2.?c# Newtonsoft.Json(11829)
3.?OpenGL.FrameBuffer Object (11547)
4.?GLSL. 語法基礎(chǔ)(9197)
5.?OpenGL.Stencil Buffer(4981)
評論排行榜
1.?基于OpenGL寫的一個小系統(tǒng)_模擬高速公路單車檢測仿真(6)
2.?GLSL.Simplified Uberlight Lighting(3)
3.?GLSL.Projective Texture Mapping(3)
4.?GLSL.Cook Torrance Model(2)
5.?數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(2)
GLSL.ShadowMap
兩種通用的陰影渲染技術(shù):shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL實現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個基于光源,生成深度圖,一個基于正常照相機(jī),繪制。
再改進(jìn):鋸齒等問題.
posted on 2012-03-16 17:11
情絕格調(diào)(fresmaster)
閱讀(2484)
評論(1)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
Graphics
評論
#
re: GLSL.ShadowMap[未登錄]
2012-07-04 19:58
lily
你好,可以知道你是怎么用GLSL寫的shadow map代碼嗎?可以加我Q452314041,謝謝指教
回復(fù)
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
glAlphaFunc in OpenGL ES2.0
Gamma Correction
Hemi-Sphere Lighting
Light Mapping
GLSL.Ambient occlusion
GLSL.High Dynamic Range
GLSL.Depth Of Field
GLSL.Image post-processing
GLSL.Parallax mapping
GLSL.Refract & Reflect & Diffraction
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 情絕格調(diào)(fresmaster)
亚洲AV日韩精品久久久久久
|
久久精品亚洲男人的天堂
|
2020国产成人久久精品
|
久久久久女教师免费一区
|
av色综合久久天堂av色综合在
|
奇米综合四色77777久久
|
国产精品久久久福利
|
亚洲精品无码久久不卡
|
91精品国产91久久综合
|
国产精品久久新婚兰兰
|
久久精品国产99久久久
|
伊色综合久久之综合久久
|
九九精品99久久久香蕉
|
少妇人妻综合久久中文字幕
|
青青国产成人久久91网
|
综合久久一区二区三区
|
99久久国产亚洲高清观看2024
|
免费久久人人爽人人爽av
|
国产精品成人无码久久久久久
|
亚洲午夜久久久久妓女影院
|
久久久国产精品
|
久久91精品国产91久久小草
|
亚洲人成精品久久久久
|
亚洲а∨天堂久久精品
|
国内精品久久久久久久亚洲
|
99久久国语露脸精品国产
|
亚洲AV日韩AV永久无码久久
|
久久精品国产99国产精品亚洲
|
人妻无码精品久久亚瑟影视
|
久久se精品一区二区影院
|
久久精品国产99国产精品
|
97精品国产97久久久久久免费
|
久久久久国产一级毛片高清版
|
漂亮人妻被黑人久久精品
|
天天躁日日躁狠狠久久
|
欧美噜噜久久久XXX
|
国产精品一久久香蕉国产线看观看
|
欧洲成人午夜精品无码区久久
|
久久国产色AV免费观看
|
日本精品久久久久中文字幕
|
久久久综合九色合综国产
|