• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
            各向異性與均向相反,是指在不同方向具有不同行為的性質,特殊的晶體會導致各向異性,材質表面上存在有組織的細小凹凸槽也會導致各向異性,各向異性反射是指:各向異性表面反射光的一種現象。
            1.線性各向異性
            2.徑向各向異性
            3.圓柱形各向異性
            Bank BRDF屬于經驗模型,由于計算簡單,且效果良好,所以該模型在各向異性光照效果的模擬非常常用,其模型計算公式很多書上有介紹,注意計算切向量,在normal map里面也有介紹。
            不帶紋理的光照效果>>不知道這個程序問題在哪
            Vertex Shader:
             1uniform vec3 lightposition;//光源為位置
             2uniform vec3 eyeposition;//相機位置
             3varying float  NdotL, NdotH, NdotV, VdotH, LdotT, VdotT;
             4void main(void){
             5
             6    vec3 objPosition = vec3 (gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
             7    vec3 Normal = normalize (gl_NormalMatrix * gl_Normal);
             8    vec3 LightDir = normalize (lightposition - objPosition);
             9    vec3 EyeDir = normalize (eyeposition - objPosition);
            10    vec3 HalfVec = normalize (LightDir + EyeDir);
            11    
            12    vec3 TangVec = normalize(cross(Normal, EyeDir));
            13
            14    NdotL = max(dot(Normal, LightDir), 0.0);
            15    LdotT = max(dot(LightDir, TangVec), 0.0);
            16    VdotT = max(dot(EyeDir, TangVec), 0.0);
            17    gl_Position = ftransform();
            18}

            Frag Shader:
             1uniform vec4 ambient;
             2uniform vec4 DiffuseLightColor;
             3uniform vec4 SpecularLightColor;
             4uniform float shininess;
             5varying float NdotL, NdotH, NdotV, VdotH, LdotT, VdotT ;
             6float diff=0.1;
             7float spec=1.0;
             8void main(void)
             9     float sqrt1 = sqrt(1.0 - pow(LdotT, 2.0));
            10     float sqrt2 = sqrt(1.0 - pow(VdotT, 2.0)); 
            11     float Rs=sqrt1*sqrt2 - LdotT*VdotT;
            12     vec3 diffuse = diff * vec3(DiffuseLightColor) * NdotL;
            13     float BRDF = spec * pow(Rs,shininess);
            14     vec3 specular =BRDF *vec3(SpecularLightColor) * NdotL;
            15 
            16     vec4 Color = vec4((diffuse + specular),1.0); 
            17     Color += ambient;
            18     gl_FragColor = Color;
            19}
            渲染效果不是很好
            改進后的效果如圖:









            posted on 2012-03-06 13:06 情絕格調(fresmaster) 閱讀(1102) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics
            久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 国产亚洲精品美女久久久| 久久久青草青青亚洲国产免观| 日本精品久久久中文字幕| 精品乱码久久久久久久| 四虎国产精品免费久久久| 亚洲国产成人久久一区久久| 国内精品久久国产大陆| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久精品国产亚洲综合色| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫| 99999久久久久久亚洲| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 精品无码久久久久国产| 欧美国产精品久久高清| 久久久久国色AV免费观看| 亚洲精品tv久久久久久久久| 国产成人香蕉久久久久| 热久久国产精品| 亚洲AV无码1区2区久久 | 久久亚洲国产成人影院| 久久r热这里有精品视频| 欧美久久久久久| 日本精品久久久久久久久免费| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 亚洲熟妇无码另类久久久| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区| 久久国产欧美日韩精品免费| 久久久久综合网久久| 色综合久久综合中文综合网| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久精品国产精品亚洲艾草网美妙| 国产成人无码久久久精品一| 色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 久久福利片| 久久久久久国产a免费观看黄色大片 | 欧美一级久久久久久久大片 | 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 久久99精品久久久久久野外|