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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

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            一、準(zhǔn)備安裝資料包程序(到官方網(wǎng)站都可以下載)

            下載相關(guān)的工具軟件:

            1、 最新版的OSG庫:OpenSceneGraph-2.8.2.zip

            2、 安裝源代碼所需要的工具:cmake-2.6.4-win32-x86.zip

            3、 Windows支持的圖像庫:3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip因?yàn)槲矣玫氖?/span>VS2008如果用VS2005應(yīng)該有其它針對(duì)的版本

            4、 數(shù)據(jù)文件包OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip

             

            二、編譯準(zhǔn)備

            為了編譯的順利進(jìn)行,將下載的文件組織如下:

            E盤建立一個(gè)OSG的文件夾,然后其他文件如下放置:

            E:\OSG\OpenSceneGraph(放置OSG最新庫文件,將OpenSceneGraph-2.8.2.zip解壓到這個(gè)文件夾下)

            E:\OSG\3rdParty(放置圖像庫,將3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip解壓到這個(gè)文件夾下)

            E:\OSG\data(放置OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip壓數(shù)據(jù))主要用于examples的演示。

             

            三、用Cmake生成Project & Solution files

            1、 E:\OSG\OpenSceneGraph下新建兩個(gè)文件夾,分別命名為build、 bin用于放置編譯文件

            2、 解壓cmake-2.6.4,打開bin/CMakeSetup.exe,E:\OSG\OpenSceneGraph下的CMakeLists.txt拖到界面上,點(diǎn)擊下方按鈕Configure。

            3、 設(shè)置where is the source code 為:E:\OSG\OpenSceneGraph

            where to build thebinnaries.為:E:\OSG\OpenSceneGraph\build

            4、 設(shè)置相關(guān)的cache value參數(shù),這里主要設(shè)置的參數(shù)包括:

            ACTUAL_3RDPARTY_DIR設(shè)置為前面的 E:\OSG\3rdParty

            BUILD_OSG_EXAMPLES :ON即編譯實(shí)例

             CMAKE_INSTALL_PREFIX:E:/OSG/OpenSceneGraph/bin ,設(shè)置編譯成功后,相關(guān)的庫文件存放的地址,切勿忘記

            5、 點(diǎn)擊Configure按鈕,進(jìn)行第一次配置。

            6、 第一次配置完成后,將右上角的Show Advanced Values 復(fù)選框選擇上,將MFC EXAMPLE 設(shè)置為ON。

            7、 點(diǎn)擊Configure按鈕進(jìn)行第二次配置,OK按鈕變?yōu)榭捎茫涂牲c(diǎn)擊OK按鈕開始生成。


            四、在VS2008下編譯庫文件

            1、到 E:\OSG\OpenSceneGraph\build 文件夾下打開 OpenSceneGraph.sln,選擇對(duì)于的版本(Debug、Release)。

            2、按 F7 生成,生成完成后,在解決方案欄下找到 INSTALL 工程,點(diǎn)擊右鍵->build(生成)。

             

            五、設(shè)置環(huán)境變量

            右擊我的電腦->屬性->高級(jí)->環(huán)境變量,添加相應(yīng)的環(huán)境變量如下:
            用戶變量:OSG_FILE_PATH = E:\OSG\data

            系統(tǒng)變量path下添加 ;E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\bin ,主要用于dll的調(diào)用。

             

            六、設(shè)置VS2008

            打開VS2008,工具->選項(xiàng)->項(xiàng)目解決方案->VC++目錄,分別設(shè)置OSG的頭文件及庫文件

            包含文件里添加:E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\include

            庫文件添加:E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\lib

             

            七、新建OSG項(xiàng)目測(cè)試

            1 打開VS2008,創(chuàng)建一個(gè)WIN32控制臺(tái)程序。

            2)注意:請(qǐng)選空項(xiàng)目,在源程序中添加一個(gè)新項(xiàng),添加一個(gè)C++文件(cpp)。

            3)在這個(gè)CPP文件中輸入代碼:

                    #include <osgViewer/Viewer>
                    #include <osgDB/ReadFile>

                    int main( int, char ** )
                    {
                           osgViewer::Viewer viewer;
                           viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "
            fountain.osg
            " ) );
                           return viewer.run();
                     

            4)打開項(xiàng)目屬性的鏈接器,輸入里加上:

            OpenThreadsd.lib

            osgd.lib

            osgDBd.lib

            osgUtild.lib

            osgGAd.lib

            osgViewerd.lib

            osgTextd.lib

              注意:我這里編譯的是debug版本,所以編譯的庫都有的命名為*d.lib,如果是release版本,這里要略做修改。                                                         

            5)運(yùn)行程序,一個(gè)噴泉三維效果:


            資料參考:

            1、http://www.cnblogs.com/yanhuiw/archive/2009/09/16/1567626.html

            2、http://wenku.baidu.com/view/1e6f09284b73f242336c5f17.html

            3、http://wenku.baidu.com/view/0e0dfbf34693daef5ef73da2.html
            轉(zhuǎn)自CSDN博客

            posted on 2012-01-07 22:09 情絕格調(diào)(fresmaster) 閱讀(473) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics
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