青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

     摘要: 剛給引擎設備新加了一個函數GetLuaStateOwner();用于獲取引擎中的lua上下文看起來似乎沒多大必要但是我有自己的考慮!另外:我修改了粒子腳本如下:   1   2 -- 這是蓋莫引擎中使用lua腳本的測試粒子  3   4 -- 定義粒子池粒子...  閱讀全文
posted @ 2010-02-25 13:39 ccsdu2009 閱讀(374) | 評論 (0)編輯 收藏
 
     摘要: 初步做完粒子系統想著如何從腳本中載入數據,配送方法這樣不是很好腳本我打算首先支持lua和天使腳本等引擎成熟了再支持python首先來看使用lua語言改寫上篇的粒子系統代碼.(不過鄙人的lua,python都很菜的,其原因就是一直沒有練習的機會)對于Lua,其擴展有luabind,tolua++,luaplus,前2著都與boost有關所以就使用luaplus,簡單些開始了先上lua腳本代碼(我把l...  閱讀全文
posted @ 2010-02-24 19:43 ccsdu2009 閱讀(2198) | 評論 (1)編輯 收藏
 
     摘要: 引擎的粒子系統我一直在考慮,以前也設計過,但是感覺以前做過的過于復雜,這里我本著讓粒子系統的接口盡可能的簡單,功能盡可能的強大,我把粒子系統設計成了這樣的形式: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1  2...  閱讀全文
posted @ 2010-02-24 14:56 ccsdu2009 閱讀(1494) | 評論 (3)編輯 收藏
 
今天由于要寫一些東西,遇到了需要把成員函數作為函數參數的問題
總結有以下幾個辦法:
1.使用類的靜態成員:
      最簡單的.只是這種辦法與使用普通函數沒有什么區別
2.模板的方法
 
1   template<class  T>   
2   void  Call(T* ptr,void(T::*MenFn)())   
3   {   
4      (ptr->*MenFn)();   
5   }   
   
 1 class MyClass
 2 {
 3 public:
 4     void Call()
 5     {
 6        
 7     }
 8 };
 9 
10 MyClass cs;
11 Call(&cs,&MyCall::Call);

3.  虛擬繼承的方法
 1 class Base
 2 {
 3 public:
 4     virtual void Call() = 0;
 5 };    
 6 
 7 class SubClass :public Base
 8 {
 9 public:
10     void Call(){}
11 };
12  
13 void Call(Base *ptr)
14 {
15     ptr->Call();
16 

4.use boost.

 

 1#include   <boost/bind.hpp>   
 2#include   <iostream>   
 3using   namespace   std;   
 4struct   MyClass   
 5{   
 6    void  Print(const char* str)   
 7    {   
 8        cout<<"holle "<<str<<endl;   
 9    }
   
10}
;
11
12template<class _Fun>   
13void CallBackFun(_Fun a,const char* str)   
14{   
15    t(n);   
16}
   
17 
18int   main()   
19{   
20    MyClass mc;
21    CallBackFun(boost::bind(boost::mem_fn(&MyClass::Print),&mc,_1),"world")
22    return  1;   
23}
   
24

  5.使用靜態成員函數或者聯合體模擬之

1 union
2 {
3     void(G_CALL ParticleSystem::*PhysicsThreadFun)(void *arg);
4     ThreadFun f;
5 }fn; 
6 fn.PhysicsThreadFun = &ParticleSystem::PhysicsThreadFun;
7 thread_id = CreateThread(fn.f,&ps);

6.也許.
      對loki庫不太熟悉也許上面也有答案吧
posted @ 2010-02-23 19:08 ccsdu2009 閱讀(6469) | 評論 (6)編輯 收藏
 
我所知的c++插槽系統由3個boost的,sigslot的,sigc++的
這里介紹sigc++的使用

最基本的使用方法:
1.回調函數為一般函數:
代碼如下:
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 #include <sigc++/sigc++.h>
 4 
 5 //! 普通函數 
 6 void Print(const std::string& str)
 7 {
 8    std::cout << str;
 9 }
10 
11 int main()
12 {
13    //! 返回值void,參數const std::string&  
14    sigc::signal<voidconst std::string&> signal_print;
15    //! 鏈接函數 
16    signal_print.connect( sigc::ptr_fun(&Print));
17    //! 發射信號 
18    signal_print.emit("hello world\n");
19   
20    system("pause");
21    return 0;
22 }
2.回調函數為成員函數
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 #include <sigc++/sigc++.h>
 4  
 5 class Printer :public sigc::trackable
 6 {
 7 public:
 8    void Work(){slot.emit("work\n");}    
 9    typedef sigc::signal<voidconst std::string&> Slot;
10    Slot slot;             
11    void Print(const std::string& str){std::cout<<str;}   
12 }; 
13  
14 int main()
15 {
16    Printer printer; 
17    Printer::Slot::iterator iter = printer.slot.connect(sigc::mem_fun(&printer,&Printer::Print));
18    printer.Work();
19    iter->disconnect();
20    printer.Work();
21    
22    system("pause");
23    return 0;
24 }
在sigc++中sigc::ptr_fun負責綁定一般函數
而sigc::men_fun負責綁定成員函數.

可以看到一般的信號插槽系統都具備以下幾個函數
a.插槽連接
b.插槽斷開
c.信號發射
當然有的插槽信號庫還提供其它一些函數
比如對信號設定優先級等等

這是簡單實用sigc++的例子
不過若論簡單性的話還是sigslot比較好,只有一個頭文件

posted @ 2010-02-22 16:42 ccsdu2009 閱讀(4101) | 評論 (7)編輯 收藏
 
游戲引擎的粒子系統設計大致有2個方式:或者是雪,雨,煙花的具體類實現,或者是類似ogre的那種由粒子發射器,粒子效果器等組成的具有簡明數學,物理意義的通用粒子系統。
蓋莫引擎采用的是類似于ogre的這種模型
粒子系統由粒子發射器,粒子效果器,粒子開發等組成。
下面這是一個粒子系統的貼圖:

這個粒子場景是采用的點狀粒子發射器+重力粒子效果器(當然這是最簡單的模式了)
由于粒子系統比較龐大,代碼還在修改中故不上代碼
posted @ 2010-02-22 14:51 ccsdu2009 閱讀(1666) | 評論 (0)編輯 收藏
 
     摘要: 如何軟件設計中總有那么幾個比較小巧卻比較有用的小段代碼比如boost中的utility蓋莫游戲引擎也一樣有幾個比較小的代碼片段:如下這是關于指針的:  1 //! 定義一個檢測指針是否為空的宏 2 /*! 3     當指針為空的話則返回指定值 4  &nb...  閱讀全文
posted @ 2010-02-10 15:17 ccsdu2009 閱讀(1527) | 評論 (3)編輯 收藏
 

剛改造了以前做的蓋莫游戲引擎渲染md2的代碼.
對于md2模型來說
一個模型由若干動畫組成
一個動畫由若干幀構成
每個動畫都有自己的名字
具體渲染的時候是對幀做插值的
具體測試例子如下:

  1 #include <cstdlib>
  2 #include <iostream>
  3 #include <GEngine/Main.hpp>
  4 
  5 using namespace std;
  6 using namespace core; 
  7 core::RefPtr<core::Image>   skyimage[5];
  8 core::RefPtr<core::Texture> skytexture[5];
  9 core::RefPtr<core::Image>   terrainimage[2];
 10 core::RefPtr<core::Texture> terraintexture[2];
 11  
 12  
 13 int main(int argc, char *argv[])
 14 {   
 15     Device *device = InitDevice("蓋莫引擎md2模型測試");
 16     device->SetClearColor(core::Color(80,90,255));
 17    
 18     //! 獲取場景管理器 
 19     RefPtr<SceneManager> scenemanager = SceneManager::GetSceneManager(); 
 20                                                                  
 21     //! 獲取資源管理器 
 22     ResourceManager* resourcemanager = device->GetResourceManager();
 23     //! 獲取天空圖片資源
 24     //! 獲取天空圖形指針 
 25     skyimage[0= resourcemanager->GetImage("sky_front","..\\image//sky//front.jpg");
 26     skyimage[1= resourcemanager->GetImage("sky_back","..\\image//sky//back.jpg");
 27     skyimage[2= resourcemanager->GetImage("sky_left","..\\image//sky//left.jpg");
 28     skyimage[3= resourcemanager->GetImage("sky_right","..\\image//sky//right.jpg");
 29     skyimage[4= resourcemanager->GetImage("sky_top","..\\image//sky//top.bmp");
 30   
 31     skytexture[0= resourcemanager->GetTexture("sky_front",skyimage[0]);
 32     skytexture[1= resourcemanager->GetTexture("sky_back",skyimage[1]);        
 33     skytexture[2= resourcemanager->GetTexture("sky_left",skyimage[2]);
 34     skytexture[3= resourcemanager->GetTexture("sky_right",skyimage[3]);   
 35     skytexture[4= resourcemanager->GetTexture("sky_top",skyimage[4]); 
 36     //! 獲取天空盒指針
 37     RefPtr<SceneNode> skybox = scenemanager->GetSkyBox(NULL,skytexture[0],skytexture[1],skytexture[2],skytexture[3],skytexture[4],500,500,600);  
 38     
 39     //! 設置地形數據
 40     terrainimage[0= resourcemanager->GetImage("terrain_image","..\\terrain//terrain.bmp");
 41     terrainimage[1= resourcemanager->GetImage("terrain_detail","..\\terrain//detail.bmp");
 42     terraintexture[0= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture1",terrainimage[0]);
 43     terraintexture[1= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture2",terrainimage[1]);
 44     RefPtr<Terrain>  terrain = scenemanager->GetTerrain(NULL,"..\\terrain//terrain.raw",1024,terraintexture[0],terraintexture[1]); 
 45   
 46     int height = terrain->GetHeight(440,370);
 47     height += 40;
 48     //! 獲取新的攝像機并設置為活動攝像機
 49     RefPtr<Camera> camera = scenemanager->CreateCamera("mycamera", Vector3f(10,height,10),
 50                                                                    Vector3f(512,height - 30,512),
 51                                                                    Vector3f(0,1,0));
 52     //! 設置當前活動攝像機 
 53     scenemanager->SetActiveCamera(camera);
 54     camera->SetViewport(0,0,640,480);  
 55     
 56     //! 霧設置
 57     RefPtr<Fog> fog = scenemanager->GetFog();
 58     fog->SetColor(core::Color(0.3f,0.5f,0.2f));
 59     fog->SetDensity(0.0012f);
 60     fog->SetQuality(0.004f);
 61     fog->SetBound(0.2f,1000.0f);
 62     fog->Render();
 63     
 64     RefPtr<ActiveModel3D> model = scenemanager->GetActiveModel("md2model");
 65     model->Load("..\\model\\hobgoblin.md2");
 66     RefPtr<Image>   md2image = resourcemanager->GetImage("md2image","..\\model//hobgoblin.bmp");
 67     RefPtr<Texture> md2texture = resourcemanager->GetTexture("md2texture",md2image);
 68     model->LoadTexture(md2texture);
 69     model->SetTranslate(Vector3f(180,10+terrain->GetHeight(112,512),180));
 70    
 71     std::vector<AnimationFrame> frames; 
 72     model->GetFrameList(frames);
 73  
 74     BEGIN_LOOP(device);
 75         camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,6.0f,1000);
 76         camera->Render();
 77         skybox->Render();
 78         terrain->Render();
 79         model->Render();
 80         static int begin_frame = 0;
 81         static int end_frame = begin_frame+1;;
 82         static float t = 0.0f;
 83         t+=0.02;
 84         if(t>1)
 85         {
 86            t = 0
 87            end_frame++;
 88            begin_frame++;
 89         }
 90         if(begin_frame == frames.back().frame_end)
 91            end_frame = begin_frame = 0;
 92         model->SetCurrentFrame(begin_frame,end_frame,t);        
 93         
 94         static float angle = 0.0f;      
 95         skybox->SetRotate(core::AXIS_Z,angle);
 96         
 97         angle+=0.000003;
 98         if(angle>360)
 99            angle-=360;
100     END_LOOP(device);
101     
102     device->Close();
103     device->Drop();
104     
105     system("PAUSE");
106     return EXIT_SUCCESS;
107 }
108 
109 
貼圖如下:這里的模型是源于opengl游戲開發一書
再來一個Opengl3d游戲開發中士兵的模型例子如下(當然我拿走了他的槍):

我會先讓引擎具備常見的功能
之后我就會考慮加入引擎自己的亮點和消除引擎存在的Bug
當然了各類編輯器的設計也是遲早的了
再來一個機器人的md2模型
posted @ 2010-02-10 11:34 ccsdu2009 閱讀(1523) | 評論 (0)編輯 收藏
 
     摘要: 以前早就看過了如何使用opengl繪制3ds靜態對象的材料現在總把這個加入到引擎里面了具體代碼如下:  1 #include <cstdlib> 2 #include <iostream> 3 #include <GEngine/Main.hpp> 4 ...  閱讀全文
posted @ 2010-02-09 17:27 ccsdu2009 閱讀(1205) | 評論 (0)編輯 收藏
 
這是蓋莫游戲引擎中的坐標系統和輸入系統測試的小例子代碼如下所示:
 1 #include <cstdlib>
 2 #include <iostream>
 3 #include <GEngine/Main.hpp>
 4 
 5 using namespace std;
 6 using namespace core; 
 7  
 8 int main(int argc, char *argv[])
 9 {   
10     Device *device = InitDevice("蓋莫引擎坐標系統測試");
11     device->SetClearColor(core::Color(80,100,230));
12     int x,y,z;
13     //! 使用Opengl坐標系統 
14     core::CoordinateSystem cs(COORDINATE_OPENGL);
15     device->SetCoordinateSystem(cs);
16     
17     //! 啟用2D渲染模式 
18     device->Ortho2D();  
19     //! 獲取資源管理器 
20     core::ResourceManager* resmgr = device->GetResourceManager();
21     core::RefPtr<core::Text> defont= resmgr->GetText("default_font"); 
22     
23     char text[255]; 
24     char fpstext[20];
25     float fps = device->GetFPS();
26     BEGIN_LOOP(device);
27         device->GetInput()->GetMousePosition(x,y,z);
28         sprintf(text,"mouse position is :x = %d, y = %d,z = %d",x,y,z);
29         fps = device->GetFPS();
30         sprintf(fpstext,"fps is:%f",fps);
31         defont->Render(20,20,text);
32         defont->Render(540,20,fpstext);
33     END_LOOP(device);
34     
35     device->Close();
36     device->Drop();
37     
38     system("PAUSE");
39     return EXIT_SUCCESS;
40 }
41 

對于opengl坐標系,其原點位于屏幕左下角
當前字體的渲染坐標固定為x軸向右,y軸向下,以屏幕左上角為原點

 

這是貼圖 不過看上去幀速有點偏低

posted @ 2010-02-09 10:19 ccsdu2009 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏
僅列出標題
共38頁: First 30 31 32 33 34 35 36 37 38 
 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲一区自拍| 亚洲第一中文字幕在线观看| 亚洲欧美日韩中文播放| 99国内精品久久| 一本色道久久综合亚洲精品高清| 亚洲国产午夜| 久久免费视频这里只有精品| 久久亚洲精品中文字幕冲田杏梨 | 久久久91精品国产| 午夜精品一区二区在线观看| 亚洲香蕉成视频在线观看 | 久久国产手机看片| 久久伊人亚洲| 欧美日韩国产综合视频在线观看 | 久久综合久久综合久久| 久久这里只精品最新地址| 欧美成人免费小视频| 欧美激情一级片一区二区| 亚洲第一天堂无码专区| 久久综合狠狠综合久久综青草| 欧美96在线丨欧| 亚洲精品少妇30p| 亚洲欧美日韩综合一区| 亚洲一区精彩视频| 欧美一区激情视频在线观看| 亚洲免费中文| 久久久久在线| 欧美久久99| 国产伊人精品| 亚洲小说欧美另类婷婷| 免费观看日韩av| 一本久久综合| 久久青青草原一区二区| 国产精品福利久久久| 亚洲国产精品一区二区第一页 | 国产一区二区三区四区在线观看 | 麻豆精品在线视频| 国产精品美女久久久浪潮软件| 亚洲电影第1页| 一本色道久久综合狠狠躁篇怎么玩 | 国产精品一区二区三区乱码| 一区二区视频免费在线观看| 亚洲丝袜av一区| 久久久久91| 亚洲少妇一区| 欧美日韩国产专区| 亚洲国产日韩一区二区| 久久久久久精| 午夜久久黄色| 国产精品区一区| 在线亚洲精品福利网址导航| 欧美岛国激情| 久久久综合视频| 国产视频一区在线观看| 亚洲乱码久久| 欧美激情自拍| 麻豆精品一区二区综合av| 黄色亚洲免费| 久久综合色综合88| 久久精品国产精品亚洲| 国产精品免费网站| 亚洲欧美精品在线观看| 亚洲理论电影网| 欧美日韩极品在线观看一区| 日韩一级在线| 亚洲欧洲在线观看| 欧美日本国产| 亚洲午夜免费视频| 亚洲一区二区三区精品在线| 国产精品r级在线| 亚洲一级片在线看| 亚洲在线1234| 国产一区日韩二区欧美三区| 国产精品99久久久久久久久久久久| 欧美成熟视频| 欧美成人精精品一区二区频| 日韩视频在线一区二区三区| 亚洲看片免费| 国产精品久久久久久久久久免费| 亚洲欧美中文日韩v在线观看| 亚洲小说春色综合另类电影| 国产一区二区福利| 国模精品娜娜一二三区| 久久久午夜电影| 另类图片国产| 一区二区三区精密机械公司| 亚洲一区二区精品视频| 国产欧美日韩91| 麻豆精品视频在线| 久久天天综合| 这里只有精品视频| 欧美一级久久久| 91久久久在线| 最新热久久免费视频| 久久不见久久见免费视频1| 亚洲日本欧美天堂| 国产精品久久久久永久免费观看| 久久国产一区二区三区| 免费观看在线综合色| 亚洲自拍偷拍福利| 久久成年人视频| 一区二区三区久久| 欧美一站二站| 中文国产一区| 久久成人国产| 亚洲一区二区三区高清不卡| 久久电影一区| 亚洲综合色婷婷| 美女黄色成人网| 亚洲欧美另类中文字幕| 免费成人黄色片| 日韩视频在线观看免费| 亚洲黄色在线| av成人老司机| 亚洲欧洲一区二区三区| 这里只有视频精品| 亚洲韩国精品一区| 欧美怡红院视频| 宅男在线国产精品| 久久综合久久综合久久综合| 欧美一区视频在线| 欧美精品aa| 欧美成人伊人久久综合网| 国产香蕉97碰碰久久人人| 99国产精品视频免费观看| 亚洲国产精品成人| 久久九九全国免费精品观看| 欧美亚洲在线播放| 欧美调教vk| 日韩视频永久免费| 亚洲精品一区二区三区不| 久久亚洲高清| 久久一区中文字幕| 国产一区二区在线观看免费播放| 一区二区三区高清在线| 99re66热这里只有精品4| 久久免费高清视频| 久久久噜噜噜久久中文字免 | 国产精品久久国产三级国电话系列| 欧美激情国产日韩| 国产一区清纯| 欧美亚洲在线观看| 欧美在线日韩在线| 国产亚洲一本大道中文在线| 亚洲视频在线二区| 亚洲综合色在线| 国产精品三级视频| 午夜精品视频在线观看一区二区| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 久久成人精品无人区| 久久久久久伊人| 久久成人综合网| 欧美黑人国产人伦爽爽爽| 亚洲大片精品永久免费| 美女久久一区| 亚洲精品日韩在线| 中日韩高清电影网| 国产精品视频一区二区三区| 亚洲欧美视频在线| 亚洲欧美一区二区三区久久| 国模精品一区二区三区| 久久黄色网页| 久久久久中文| 日韩视频永久免费观看| 国产精品av久久久久久麻豆网| 日韩亚洲欧美一区二区三区| 亚洲欧美日韩在线高清直播| 国产欧美日韩一区| 久久久久久亚洲精品中文字幕| 欧美激情亚洲精品| 亚洲免费观看在线视频| 欧美四级电影网站| 欧美亚洲一区二区三区| 欧美成人国产va精品日本一级| 亚洲国产美女久久久久| 国产亚洲精品久| 欧美精品二区| 午夜精品亚洲| 亚洲国产老妈| 久久av一区二区三区亚洲| 最新日韩在线视频| 欧美激情中文字幕乱码免费| 欧美一区成人| 日韩午夜在线播放| 久久av一区二区| 亚洲手机在线| 亚洲区一区二| 国产一区二区三区黄视频| 欧美日韩免费一区| 久久一区激情| 欧美一区二区在线播放| 日韩视频免费大全中文字幕| 久久久久久久综合色一本| 国产精品99久久久久久久vr| 伊人成人在线视频| 欧美精品二区| 亚洲九九精品| 欧美电影免费观看大全| 久久福利毛片| 亚洲自拍偷拍色片视频|