青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

gcc的declaration does not declare anything 
是一個很經典的問題
有以下解決方案
1.加上  -fpermissive
2.修改相關頭文件次序
3.修改當前變量名
這不一定是程序的問題(O_O)?
posted @ 2010-03-18 19:43 ccsdu2009 閱讀(12007) | 評論 (1)編輯 收藏
 
發布蓋莫音頻引擎1.1版本(第二次發布)
蓋莫音頻引擎1.1版本是在蓋莫音頻引擎1.0基礎上發展而來
支持 ogg,wav,mp33種常見音頻格式
使用多線程,流式播放音頻
支持低通,次音效等幾種音效(沒有支持更多音效和xram的原因是機器聲卡能力有限)
真3d音效
可使用于 linux,win2,xbox,蘋果機等平臺
可替代fmod音頻引擎
可在以下幾個站點下載它:
csdn:http://download.csdn.net/source/2137526
代碼下載網:http://www.libcode.com.cn/show.php?sid=84
程序員聯合網:http://www.pudn.com/downloads231/sourcecode/others/detail1090515.html

demo程序代碼如下:
 1 #include <cstdlib>
 2 #include <iostream>
 3 #include <GEngine/AudioDevice.hpp>
 4 #include <cmath>
 5 
 6 using namespace std;
 7 using namespace core; 
 8 
 9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11     core::AudioDevice* device = InitAudioDevice();
12     uint16 number = device->GetAudioDeviceNumber();
13     cout<<"音頻設備個數:"<<number<<endl;
14     for(int i = 0; i < number ; i++//! std::copy(begin.end.ostream)
15     {
16         std::cout<<device->GetDeviceByIndex(i)<<std::endl;        
17     }
18 
19     cout<<"init is: "<<device->Init(device->GetDeviceByIndex(0),4,0)<<endl;
20     AudioSource* audio = device->GetAudioSource();
21     AudioListener* listener = device->GetAudioListener();  
22     audio->AttachLowPassFiler();
23     audio->AttachAuxiliaryEffect();
24     audio->Play("..\\audio//theme2.ogg",true);
25     audio->SetSourcePosition(Vector3f(10,10,10));
26     audio->SetRelative(false); 
27     audio->SetMaxDistance(100);
28     audio->SetMinDistance(10);
29     audio->SetVolume(1.2f);
30     listener->SetPosition(Vector3f(100,10,10));      
31     float t = 0.0f;
32     int step = 0;
33     while(1)
34     {
35         if(step == 300)
36         {
37             step = 0;
38             t+= 0.01;
39         }
40         listener->Move(Vector3f(100*sinf(t),0,100*cosf(t)));
41         audio->Move(Vector3f(0,1,-1));
42         step++;
43     }
44     device->Deinit();
45     DeinitAudioDevice();
46     
47     system("PAUSE");
48     return EXIT_SUCCESS;
49 }


精簡版的蓋莫音頻引擎只包含1個頭文件,1個a/lib,一個so/dll文件!
發布版本為win32下的gcc版本

蓋莫家園在這里:
蓋莫Engine游戲引擎網:www.gaimo.net
蓋莫論壇:http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=113

許可證:
本版本使用于非商業完全免費
使用于商業只需要付給少量許可費以供繼續開發和維護即可!
有疑問請聯系email:ccsdu2009@126.com
成都蓋莫軟件技術工作室

如果所給例子出現異常請確保已經安裝openal,如果異常依然存在則重新編譯示例即可運行
posted @ 2010-03-18 09:57 ccsdu2009 閱讀(1416) | 評論 (1)編輯 收藏
 
1.出現有些組件不一致的問題則打開注冊表regedit
   刪除會話管理器中的PendingFileRenameOperations相
2.安裝front page失敗則操作如下:
   找一個安裝好了的vc7.1
  復制C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\web server extensions\40\bin中的dll到目標機器對應位置
3.再次安裝
  ok
posted @ 2010-03-16 13:47 ccsdu2009 閱讀(432) | 評論 (0)編輯 收藏
 
這是蓋莫游戲引擎的第一次正式發布

蓋莫游戲引擎是在csdu2004私人書寫的蓋莫游戲引擎基礎上發展而成
前期以各種方式發布過0.87,1.03,1.1,1.2,1.3,1.4.1.5,1.6
本次發布版本為2.10版本
當然該版本也是首次正式對外發布

sdk內置16個小demo例子

你可以自由使用本sdk.
當然如果發現任何bug的話請告訴我們以便我們完善之(email:ccsdu2009@126.com)

本次版本采用devc++編寫而成
當然你也可以使用codeblock編譯器

如果你有興趣討論本游戲引擎,你可以加入qq群:20997748 蓋莫0群-蓋莫引擎討論
如果你想加入本游戲引擎的開發,請發郵件到ccsdu2009@126.com

下載在這里(<10M):
代碼下載網: http://www.libcode.com.cn/show.php?sid=83
csdn:              http://download.csdn.net/source/2121828

附注下次版本更新計劃:
1.進一步調整引擎構架
2.支持3d音效
3.支持視頻播放
4.大幅度使用腳本文件
5.加入公告板
6.二叉樹,八叉樹,四叉樹的使用
7.md2,md3模型的支持
8.物理引擎的進一步強化
9.其他
posted @ 2010-03-12 19:17 ccsdu2009 閱讀(1916) | 評論 (2)編輯 收藏
 
有些東西由于很少用時間久了就忘了
以后有什么東東的話就放在這里了:
1.vc由dll導出def
  e.g:dumpbin /exports avutil.dll /out:avutil.def
2.def 到lib文件
修改生成的def格式如下:
LIBRARY   "avformat" 
EXPORTS; 
av_register_all
guess_format
...
執行
lib /def:avformat.def /machine:i386 /out:avformat.lib

c++純虛函數方法調用原因:一個可以的原因是由于修改了代碼但是編譯器并沒有及時更新造成的

3.multiple types in one declaration

出現該錯誤的原因可能在于所在行對象的上個數據結構末尾缺少一個;所致
 

posted @ 2010-03-12 09:49 ccsdu2009 閱讀(262) | 評論 (0)編輯 收藏
 
     摘要: 引擎中的光照系統是在就存在了的只是感覺一直有點問題,索性重新設計了.光照系統的有關對象和單元有:渲染基類RenderBase對象基類Object光描述符LightDesc光類Light光管理器LightManager在引擎中我們認識光是一種資源所以光管理器是從資源管理器中獲得的也就是:RefPtr<LightManager> lightmanager  = resourcem...  閱讀全文
posted @ 2010-03-10 15:31 ccsdu2009 閱讀(1312) | 評論 (0)編輯 收藏
 

游戲引擎中的文件系統是非常重要的一環,基本的文件系統功能不外乎以下功能:
1.打開文件
2.檢測文件是否存在
3.獲取給定文件目錄列表
4.文件其它操作
5.各類文件的處理(日志,xml等等)
蓋莫游戲引擎也有必要有自己內置的文件系統來管理引擎所使用的文件或者資源。
以下是簡單的測試例子:

 1 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
 2 using namespace std; 
 3  
 4 int main(int argc, char **argv)
 5 {
 6     //! 初始化引擎設備并得到設備指針 
 7     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎文件系統測試"); 
 8     core::Render::SetClearColor(core::Color(0.5f,0.6f,0.6f));
 9 
10     //! 獲取文件系統指針 
11     core::RefPtr<core::FileSystem> filesystem = device->GetFileSystem(); 
12     //! 獲取引擎資源管理器 
13     core::ResourceManager* resmgr = device->GetResourceManager();
14  
15     filesystem->AddToSearchPath("..\\font\\font.zip");
16     bool flag = filesystem->IsExists("accid.ttf");
17     if(flag == false)
18     { 
19         ShowMessage(不存在字體文件accid.ttf)   
20         device->Close();
21         device->Drop();         
22         return -1
23     }      
24     
25     //! 讀取文件數據
26     core::RefPtr<core::ReadFile> file = filesystem->OpenRead("accid.ttf"); 
27 
28     //! 使用給定字體文件(ttf) 
29     core::RefPtr<core::Text> font = resmgr->GetText("newfont",file,18);    
30     
31     int fps;
32     char text[255];
33     BEGIN_LOOP(device)
34        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
35        fps = device->GetFPS();
36        sprintf(text,"fps is: %d",fps);         
37        font->Render(540,0,text);
38        font->Render(200,80,  "This demo is testing GEngine's FileySystem.");
39        font->Render(250,105"GaimoSoft Studio.");
40     END_LOOP(device)
41    
42     device->Close();
43     device->Drop();
44  
45     return 0;
46 }
47  
48  
下面是簡單的貼圖:

從代碼中可以看出引擎對zip壓縮格式是內置支持的
posted @ 2010-03-09 11:27 ccsdu2009 閱讀(1306) | 評論 (6)編輯 收藏
 
在蓋莫游戲引擎的書寫過程中先后書寫了資源管理器,場景管理器,模型管理器等管理器類.之后感覺很有必要寫一個泛型的管理器類了.這個可以少做一些重復性的工作了。
管理器類無非就是獲取當前對象個數,對象生成,對象按名索取等等
經過考慮,草料書寫如下:
 1 namespace core
 2 {
 3 
 4 ////////////////////////////////////////////////////////////
 5 //! 定義引擎泛型管理器類
 6 //////////////////////////////////////////////////////////// 
 7 template<class Obj = Object, class Type = std::string>
 8 class Manager  
 9 {        
10 public:     
11     typedef Type                                          ThisType;
12     typedef Obj                                           ThisObj;
13     typedef std::map<ThisType,RefPtr<ThisObj> >           Table;
14     //! typedef std::map<ThisType,RefPtr<ThisObj> >::iterator TableItr; 
15     
16     ////////////////////////////////////////////////////////
17     //! 構造,析構場景管理器
18     //////////////////////////////////////////////////////// 
19     Manager(){}
20     virtual ~Manager() = 0
21 public:     
22                                           
23     ////////////////////////////////////////////////////////////
24     /// 獲取當前管理器中的對象個數
25     ////////////////////////////////////////////////////////////                                         
26     inline uint32 GetObjectNumber()const{return objects.size();}
27     
28     ////////////////////////////////////////////////////////////
29     /// 檢測當前管理器中是否存在對象
30     ////////////////////////////////////////////////////////////      
31     inline bool   HasObject()const{return !objects.empty();}
32     
33     ////////////////////////////////////////////////////////////
34     /// 獲取給定索引的對象(如果對象不存在則生成一個新的對象)
35     ////////////////////////////////////////////////////////////       
36     inline RefPtr<Object> GetObject(const Type& name)
37     {
38         if(objects.find(name) != objects.end())
39             return objects[name];
40         return     NULL;
41     }
42     
43     ////////////////////////////////////////////////////////////
44     /// 生成一個新的對象
45     ////////////////////////////////////////////////////////////     
46     virtual RefPtr<ThisObj> CreateObject(const Type& name) = 0
47     
48     ////////////////////////////////////////////////////////////
49     /// 銷毀指定名字的對象
50     ////////////////////////////////////////////////////////////
51     inline bool KillObject(const Type& name)
52     {    
53         std::map<std::string,RefPtr<Model> >::iterator itr = objects.find(name);
54         if(itr == objects.end())
55             return false;
56         objects.erase(name);
57         return NULL;         
58     }     
59 
60     ////////////////////////////////////////////////////////////
61     /// 管理器對象清空
62     ////////////////////////////////////////////////////////////    
63     inline void ClearObject(){objects.clear();}
64 protected:
65     Table    objects;     
66 };
67 
68 template<class Obj, class Type>
69 Manager<Obj,Type>::~Manager()
70 {
71     ClearObject();                      
72 
73 
其中使用std::map作為基本的管理器容器
同時其中CreateObject函數是一個虛擬函數需要重載之
然后我們就可以這樣寫具體的的管理器了.
比如:
1 class ModelManager : public Manager<Model,std::string>
2 {
3 public:
4      RefPtr<Model> CreateObject(const std::string &);    
5 };



posted @ 2010-03-08 20:49 ccsdu2009 閱讀(1293) | 評論 (8)編輯 收藏
 
這是使用蓋莫游戲引擎做的基于ode物理引擎的摩擦力測試的小例子
代碼如下:
  1 //! 2010.03.05
  2 /////////////////////////////////////////////////////
  3 /// 蓋莫游戲引擎蓋莫引擎物理場景測試3
  4 /////////////////////////////////////////////////////  
  5 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
  6 using namespace std;
  7 
  8 #define LENGTH  4 
  9 #define MASS    0.4 
 10 #define FORCE   0.6 
 11 #define MU      1.0     
 12 #define GRAVITY 9.8     
 13 
 14 //! 盒子紋理
 15 int  cubeid = 0;  
 16  
 17 dGeomID ground;
 18 core::PhysicsEngine<dWorldID,dSpaceID,dJointGroupID,dBodyID,dGeomID> engine;
 19 core::PhysicsBody<dBodyID,dGeomID,1> box[3];
 20 
 21 //! 碰撞檢測回調函數
 22 static void nearCallback(void *data, dGeomID o1, dGeomID o2);
 23  
 24 //! 初始化物理場景
 25 void Init(); 
 26 //! 物理場景更新
 27 void PhysicsLoop(); 
 28 
 29 int main(int argc, char **argv)
 30 {   
 31     Init();
 32     
 33     //! 初始化引擎設備并得到設備指針
 34     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎物理場景-摩擦力測試");
 35     //! 得到引擎場景指針
 36     core::RefPtr<core::SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
 37     //! 得到引擎資源指針
 38     core::ResourceManager* resourcemanager = device->GetResourceManager();
 39 
 40     //! 得到圖形和其紋理
 41     core::RefPtr<core::Image>   box = resourcemanager->GetImage("box","..\\image/tile.tga");
 42     core::RefPtr<core::Texture> boxtexture = resourcemanager->GetTexture("box",box);
 43     boxtexture->Bind();
 44     cubeid = boxtexture->GetTextureId();
 45    
 46     //! 獲取全局攝像機
 47     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetGlobalCamera(Vector3f(-5,100,17),
 48                                                                       Vector3f(18,1,17),
 49                                                                       Vector3f(0,1,0));
 50     camera->SetViewport(0,0,640,480);  
 51     camera->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);                                                                  
 52     glClearDepth(1.0f);                                            
 53     glDepthFunc(GL_LEQUAL);                                       
 54     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 55     glEnable(GL_CULL_FACE);   
 56     glShadeModel(GL_SMOOTH);                                    
 57     glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);   
 58     core::Render::SetClearColor(core::Color::Blue);
 59  
 60     BEGIN_LOOP(device)
 61        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);            
 62        glLoadIdentity();
 63        camera->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);
 64        camera->Render();  
 65        PhysicsLoop(); 
 66     END_LOOP(device)
 67    
 68     device->Close();
 69     device->Drop();
 70 
 71     return 0;
 72 }
 73 
 74 //! 初始化物理場景
 75 void Init()
 76 {   
 77    engine.SetGravity(0,-GRAVITY,0); 
 78    ground = engine.SetPlane(0,1,0,0);
 79    engine.SetCollideCallBack(&nearCallback);
 80  
 81    box[0].body = engine.GetBody("body1",Vector3f(2*LENGTH,0.25*LENGTH,LENGTH*2));
 82    box[1].body = engine.GetBody("body2",Vector3f(2*LENGTH,0.25*LENGTH,LENGTH*6));  
 83    box[2].body = engine.GetBody("body3",Vector3f(2*LENGTH,0.25*LENGTH,LENGTH*10));   
 84    for(int i = 0; i < 3; i++)
 85    { 
 86       dMass m; 
 87       dMassSetBox(&m,1,LENGTH,LENGTH*0.5,LENGTH);
 88       dMassAdjust(&m,MASS);
 89       dBodySetMass(box[i].body,&m);
 90       box[i].geom[0= dCreateBox(engine.GetSpace(),LENGTH,0.5*LENGTH,LENGTH);
 91       dGeomSetBody(box[i].geom[0],box[i].body);  
 92    }    
 93 }
 94 
 95 static void nearCallback(void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
 96 {
 97   int i;
 98 
 99   //! 僅僅考慮和地面的碰撞 
100   int g1 = (o1 == ground);
101   int g2 = (o2 == ground);
102   if (!(g1 ^ g2)) 
103      return;
104 
105   dBodyID b1 = dGeomGetBody(o1);
106   dBodyID b2 = dGeomGetBody(o2);
107 
108   dContact contact[3];     
109   for (i=0; i<3; i++
110   {
111      contact[i].surface.mode = dContactSoftCFM | dContactApprox1;
112      contact[i].surface.mu = MU;
113      contact[i].surface.soft_cfm = 0.01;
114   }
115   if(int numc = dCollide (o1,o2,3,&contact[0].geom,sizeof(dContact))) 
116   {
117      for (i=0; i<numc; i++
118      {
119         dJointID c = dJointCreateContact(engine.GetWorld(),engine.GetContactGroup(),contact+i);
120         dJointAttach (c,b1,b2);
121      }
122   }
123 }
124 
125 //! 物理場景更新
126 void PhysicsLoop()
127 {  
128     engine.Simulation();
129     
130     const float sides[3= {2*LENGTH,LENGTH*0.5f,2*LENGTH};
131     
132     dBodyAddForce(box[0].body,FORCE*5,0,0); 
133     dBodyAddForce(box[1].body,FORCE*7,0,0); 
134     dBodyAddForce(box[2].body,FORCE*9,0,0); 
135 
136     const dReal* pos = dBodyGetPosition(box[0].body);
137     const dReal* mat = dBodyGetRotation(box[0].body);
138     core::Render::RenderCube(cubeid,(const float*)pos,(const float*)mat,sides);  
139     pos = dBodyGetPosition(box[1].body);
140     mat = dBodyGetRotation(box[1].body);
141     core::Render::RenderCube(cubeid,(const float*)pos,(const float*)mat,sides);   
142     pos = dBodyGetPosition(box[2].body);
143     mat = dBodyGetRotation(box[2].body);
144     core::Render::RenderCube(cubeid,(const float*)pos,(const float*)mat,sides);               
145 }  
可以看出三個盒子的物理屬性都是一致的,除了其位置之外
在模擬過程中給3個盒子施加的力是不同的
posted @ 2010-03-07 15:26 ccsdu2009 閱讀(480) | 評論 (0)編輯 收藏
 
本例子是使用蓋莫游戲引擎+ode做的第三簡單demo
這是對關節合頁的測試代碼:
  1 //! 2010.03.05
  2 /////////////////////////////////////////////////////
  3 /// 蓋莫游戲引擎蓋莫引擎物理場景測試3
  4 /////////////////////////////////////////////////////  
  5 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
  6 using namespace std;
  7 
  8 //! 盒子大小和質量 
  9 #define SIDE (8.0f)     
 10 #define MASS (1.0) 
 11 //! 盒子紋理
 12 int  cubeid = 0;  
 13 
 14 core::PhysicsEngine<dWorldID,dSpaceID,dJointGroupID,dBodyID,dGeomID> engine;
 15 core::PhysicsBody<dBodyID,dGeomID,1> object[2];
 16 dJointID hinge;
 17 const std::string name[] = {"b1","b2"};
 18  
 19 //! 初始化物理場景
 20 void Init(); 
 21 //! 物理場景更新
 22 void PhysicsLoop();  
 23 
 24 int main(int argc, char **argv)
 25 {   
 26     Init();
 27     
 28     //! 初始化引擎設備并得到設備指針
 29     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎物理場景測試3");
 30     //! 得到引擎場景指針
 31     core::RefPtr<core::SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
 32     //! 得到引擎資源指針
 33     core::ResourceManager* resourcemanager = device->GetResourceManager();
 34    
 35     //! 得到logo圖形和其紋理
 36     core::RefPtr<core::Image>   box = resourcemanager->GetImage("box","..\\image/logo.jpg");
 37     core::RefPtr<core::Texture> boxtexture = resourcemanager->GetTexture("logo",box);
 38     boxtexture->Bind();
 39     cubeid = boxtexture->GetTextureId();
 40    
 41     //! 獲取全局攝像機
 42     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetGlobalCamera(Vector3f(30,30,30),
 43                                                                       Vector3f(0,0,0),
 44                                                                       Vector3f(0,1,0));
 45     camera->SetViewport(0,0,640,480);  
 46     camera->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);                                                                  
 47     glClearDepth(1.0f);                                                                                
 48     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 49     glShadeModel(GL_SMOOTH);                                    
 50     glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);   
 51 
 52     BEGIN_LOOP(device)
 53        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);            
 54        glLoadIdentity();
 55        core::Render::SetClearColor(core::Color::Blue);
 56        camera->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);
 57        camera->Render();  
 58        PhysicsLoop(); 
 59     END_LOOP(device)
 60    
 61     device->Close();
 62     device->Drop();
 63 
 64     return 0;
 65 }
 66 
 67 //! 初始化物理場景
 68 void Init()
 69 {
 70       //! 設置調整盒子質量 
 71       dMass m;
 72       dMassSetBox(&m,1,SIDE,SIDE,SIDE);
 73       dMassAdjust(&m,MASS);
 74       //! 從軸和角度獲取四元數 
 75       dQuaternion q;
 76       dQFromAxisAndAngle(q,1,1,0,0.25*M_PI);
 77       //! 設置盒子1物理參數 
 78       object[0].body = engine.GetBody(name[0],Vector3f(0.5*SIDE,0.5*SIDE,1)); 
 79       dBodySetMass (object[0].body,&m);
 80       dBodySetQuaternion (object[0].body,q);
 81       //! 設置盒子2物理參數 
 82       object[1].body = engine.GetBody(name[1],Vector3f(-0.5*SIDE,-0.5*SIDE,1));
 83       dBodySetMass (object[1].body,&m);
 84       dBodySetQuaternion(object[1].body,q);
 85       //! 生成合頁關節并設置參數 
 86       hinge = dJointCreateHinge(engine.GetWorld(),0);
 87       dJointAttach (hinge,object[0].body,object[1].body);
 88       dJointSetHingeAnchor(hinge,0,0,1);
 89       dJointSetHingeAxis(hinge,1,-1,1.41421356);       
 90 }
 91 
 92 //! 物理場景更新
 93 void PhysicsLoop()
 94 {   
 95     //! 角阻尼常量   
 96     const dReal kd = -0.3
 97  
 98     static dReal a=0;
 99     const dReal *= dBodyGetAngularVel(object[0].body);
100     dBodyAddTorque (object[0].body,kd*w[0],kd*w[1]+0.15*cos(a),kd*w[2]+0.15*sin(a));
101     dWorldStep(engine.GetWorld(),0.05);
102     a += 0.01;
103  
104     dReal sides1[3= {SIDE,SIDE,SIDE};
105     dReal sides2[3= {SIDE,SIDE,SIDE*0.8f};
106     const dReal *pos,*mat;
107     pos = dBodyGetPosition(object[0].body);
108     mat = dBodyGetRotation(object[0].body);
109     core::Render::RenderCube(cubeid,(float*)pos,(float*)mat,(float*)sides1);                 
110     pos = dBodyGetPosition(object[1].body);
111     mat = dBodyGetRotation(object[1].body);
112     core::Render::RenderCube(cubeid,(float*)pos,(float*)mat,(float*)sides2);          
113 }

貼圖為:
1.

2.
posted @ 2010-03-05 11:28 ccsdu2009 閱讀(276) | 評論 (0)編輯 收藏
僅列出標題
共38頁: First 30 31 32 33 34 35 36 37 38 
 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲一级在线| 国产亚洲一区精品| 亚洲久久一区二区| 免费影视亚洲| 欧美高清视频| 亚洲精品国产精品国自产观看| 亚洲制服少妇| 这里是久久伊人| 亚洲一区在线观看视频| 亚洲免费av网站| 亚洲一区二区免费| 久久久蜜桃一区二区人| 免费久久精品视频| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 99精品热6080yy久久| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 亚洲激情网址| 在线一区欧美| 亚洲综合国产激情另类一区| 亚洲午夜精品一区二区三区他趣| 亚洲欧美高清| 久久夜色精品国产| 亚洲黄色免费电影| 日韩一级精品视频在线观看| 亚洲欧美日韩综合国产aⅴ| 久久精品日产第一区二区| 欧美va日韩va| 国产精品自拍小视频| 亚洲黑丝在线| 午夜视频在线观看一区| 美女视频黄 久久| 中日韩美女免费视频网址在线观看| 欧美一二三视频| 欧美日韩国产天堂| 狠狠干成人综合网| 亚洲图片你懂的| 嫩模写真一区二区三区三州| 亚洲毛片在线看| 欧美有码在线视频| 欧美日韩三级在线| 在线观看视频一区| 性色av香蕉一区二区| 久久久久久久久久久成人| 亚洲三级网站| 欧美激情第三页| 亚洲春色另类小说| 久久久国产成人精品| 亚洲视频香蕉人妖| 欧美日韩美女一区二区| 亚洲国产一区在线| 老牛影视一区二区三区| 亚洲男人的天堂在线| 欧美国产精品v| 在线观看欧美视频| 久久久久天天天天| 亚洲深夜福利视频| 欧美日韩一区二| 99精品热视频| 亚洲精品一品区二品区三品区| 久久在线免费观看| 在线成人激情黄色| 欧美阿v一级看视频| 久久亚洲视频| 在线播放亚洲一区| 免费不卡在线视频| 久热re这里精品视频在线6| 一区二区在线观看视频| 老鸭窝亚洲一区二区三区| 久久久999| 激情一区二区三区| 欧美www视频在线观看| 欧美96在线丨欧| 一区二区三区精品国产| 亚洲少妇最新在线视频| 一区二区毛片| 久久国产精品一区二区三区四区 | 久久亚洲国产成人| 久久不见久久见免费视频1| 国产日韩欧美麻豆| 久久综合福利| 你懂的视频一区二区| 亚洲最新合集| 亚洲综合色噜噜狠狠| 国产精品一区二区三区免费观看 | 亚洲一区二区精品视频| 国产精品成人一区二区网站软件| 亚洲国产你懂的| 亚洲国产欧美在线| 欧美精品久久久久久久久久| 这里只有精品视频| 欧美亚洲免费在线| 亚洲电影在线观看| 亚洲日韩欧美视频一区| 欧美视频福利| 狂野欧美激情性xxxx| 欧美另类99xxxxx| 性色av一区二区三区红粉影视| 久久久xxx| 中文精品99久久国产香蕉| 欧美影院久久久| 亚洲深夜福利| 久久视频免费观看| 亚洲欧美久久久| 裸体丰满少妇做受久久99精品| 亚洲一区二区三区四区五区午夜| 久久国产精品第一页| 一区二区日韩| 美女国产一区| 欧美在线视频一区二区三区| 欧美国产亚洲精品久久久8v| 久久精品综合网| 欧美三级特黄| 亚洲欧洲三级| 一区二区三区无毛| 亚洲免费在线电影| 亚洲午夜91| 欧美在线黄色| 欧美国产高清| 老司机一区二区| 国产午夜精品一区二区三区欧美| 亚洲乱亚洲高清| 亚洲黄色视屏| 久久精彩视频| 欧美在线视频一区二区三区| 欧美日韩一区二区三区视频| 欧美激情亚洲自拍| 亚洲观看高清完整版在线观看| 亚洲尤物视频在线| 亚洲天堂av综合网| 欧美三级乱码| 中文在线资源观看网站视频免费不卡 | 国产精品每日更新在线播放网址| 欧美国产免费| 亚洲国产精品传媒在线观看| 久久久久**毛片大全| 亚洲欧美一区在线| 欧美午夜精品理论片a级按摩| 亚洲欧洲一二三| 99国内精品| 欧美精品一区二区三区高清aⅴ| 欧美国产日韩精品| 亚洲啪啪91| 欧美精品在线免费| 亚洲另类自拍| 亚洲一区精品在线| 国产精品青草综合久久久久99| 一本色道久久88综合亚洲精品ⅰ| 亚洲视频国产视频| 国产精品少妇自拍| 久久精品视频亚洲| 亚洲大胆人体视频| 亚洲一二三区视频在线观看| 国产精品视频一| 久久综合伊人| 欧美在线一二三| 久久精品二区| 国产亚洲一区二区在线观看| 欧美亚洲一区二区在线| 久久久999| 亚洲黄色成人久久久| 欧美精品久久久久久久久老牛影院| 亚洲第一页在线| 亚洲视频一区二区免费在线观看| 国产精品国产三级欧美二区| 亚洲色图综合久久| 欧美好吊妞视频| 9久re热视频在线精品| 小处雏高清一区二区三区| 激情文学综合丁香| 欧美日韩在线观看一区二区| 午夜精品视频在线| 欧美激情一区二区三级高清视频| 国产精品v日韩精品v欧美精品网站 | 欧美亚洲系列| 日韩视频在线观看| 国产精品拍天天在线| 久久精品亚洲国产奇米99| 欧美国产日韩视频| 亚洲一区二区在线播放| 国产夜色精品一区二区av| 美日韩精品视频| 午夜亚洲精品| 久热精品视频在线| 亚洲一区久久久| 亚洲国产91| 国产婷婷色一区二区三区| 欧美韩日一区二区| 久久成人羞羞网站| 亚洲欧美日韩天堂一区二区| 久久久久国内| 国产伦精品一区二区三区四区免费| 午夜免费电影一区在线观看| 亚洲精品免费一二三区| 欧美一区日本一区韩国一区| 国产欧美日韩一区二区三区| 欧美99在线视频观看| 欧美亚洲综合另类| 99热在线精品观看| 亚洲福利电影| 老司机精品视频网站|