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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            游戲引擎的粒子系統設計大致有2個方式:或者是雪,雨,煙花的具體類實現,或者是類似ogre的那種由粒子發射器,粒子效果器等組成的具有簡明數學,物理意義的通用粒子系統。
            蓋莫引擎采用的是類似于ogre的這種模型
            粒子系統由粒子發射器,粒子效果器,粒子開發等組成。
            下面這是一個粒子系統的貼圖:

            這個粒子場景是采用的點狀粒子發射器+重力粒子效果器(當然這是最簡單的模式了)
            由于粒子系統比較龐大,代碼還在修改中故不上代碼
            posted on 2010-02-22 14:51 ccsdu2009 閱讀(1657) 評論(0)  編輯 收藏 引用
             
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