• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            這是蓋莫游戲引擎中的坐標系統和輸入系統測試的小例子代碼如下所示:
             1 #include <cstdlib>
             2 #include <iostream>
             3 #include <GEngine/Main.hpp>
             4 
             5 using namespace std;
             6 using namespace core; 
             7  
             8 int main(int argc, char *argv[])
             9 {   
            10     Device *device = InitDevice("蓋莫引擎坐標系統測試");
            11     device->SetClearColor(core::Color(80,100,230));
            12     int x,y,z;
            13     //! 使用Opengl坐標系統 
            14     core::CoordinateSystem cs(COORDINATE_OPENGL);
            15     device->SetCoordinateSystem(cs);
            16     
            17     //! 啟用2D渲染模式 
            18     device->Ortho2D();  
            19     //! 獲取資源管理器 
            20     core::ResourceManager* resmgr = device->GetResourceManager();
            21     core::RefPtr<core::Text> defont= resmgr->GetText("default_font"); 
            22     
            23     char text[255]; 
            24     char fpstext[20];
            25     float fps = device->GetFPS();
            26     BEGIN_LOOP(device);
            27         device->GetInput()->GetMousePosition(x,y,z);
            28         sprintf(text,"mouse position is :x = %d, y = %d,z = %d",x,y,z);
            29         fps = device->GetFPS();
            30         sprintf(fpstext,"fps is:%f",fps);
            31         defont->Render(20,20,text);
            32         defont->Render(540,20,fpstext);
            33     END_LOOP(device);
            34     
            35     device->Close();
            36     device->Drop();
            37     
            38     system("PAUSE");
            39     return EXIT_SUCCESS;
            40 }
            41 

            對于opengl坐標系,其原點位于屏幕左下角
            當前字體的渲染坐標固定為x軸向右,y軸向下,以屏幕左上角為原點

             

            這是貼圖 不過看上去幀速有點偏低

            posted on 2010-02-09 10:19 ccsdu2009 閱讀(237) 評論(0)  編輯 收藏 引用
             
            婷婷国产天堂久久综合五月| 久久91精品国产91久| 久久精品中文騷妇女内射| 狠狠色丁香久久综合婷婷| 国产精品99久久精品爆乳| 久久久久久久97| 久久综合综合久久97色| 综合久久久久久中文字幕亚洲国产国产综合一区首 | 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久 | 久久亚洲精品中文字幕| 精品免费久久久久国产一区| 无码人妻久久久一区二区三区| 成人国内精品久久久久影院| 久久久久99这里有精品10| 亚洲国产成人久久精品动漫| 伊人久久大香线焦AV综合影院 | 亚洲精品无码久久久| 国产∨亚洲V天堂无码久久久| 亚洲国产成人精品91久久久| 精品久久久久久久久中文字幕| 免费无码国产欧美久久18| 94久久国产乱子伦精品免费 | 久久久久久午夜精品| 日本一区精品久久久久影院| 精品久久久久中文字幕日本 | 四虎国产永久免费久久| 久久亚洲精品成人av无码网站| 中文成人无码精品久久久不卡 | 新狼窝色AV性久久久久久| 国内高清久久久久久| 精品国产乱码久久久久软件| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 四虎影视久久久免费| 久久精品亚洲男人的天堂| 久久久久久久亚洲精品| 手机看片久久高清国产日韩| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久 | 99久久免费国产精精品| 国产精品一久久香蕉国产线看观看|