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            eryar

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            布爾數(shù)據(jù) BOPDS_DS

            Posted on 2023-09-23 17:37 eryar 閱讀(515) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            布爾數(shù)據(jù) BOPDS_DS

            eryar@163.com

            1 Introduction

            在OpenCASCADE中,布爾相關(guān)的算子Operator有General Fuse Operator(GFA),Boolean Operator(BOA),Section Operator(SA),Splitter Operator(SPA),這些布爾算子都共用一套數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)BOPDS_DS,其中存儲(chǔ)了輸入數(shù)據(jù)及中間結(jié)果數(shù)據(jù)。布爾算子包含兩部分:

            • Intersection Part(IP)相交部分:相交部分IP主要用來(lái)計(jì)算模型之間的相交情況,并將計(jì)算結(jié)果保存到BOPDS_DS中;
            • Building Part(BP)構(gòu)建部分:構(gòu)建部件BP從BOPDS_DS中獲取相交和其他數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建相應(yīng)的結(jié)果;

            由此可見(jiàn),布爾數(shù)據(jù)BOPDS_DS是布爾操作中的數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)站,將布爾操作的輸入數(shù)據(jù)及中間計(jì)算結(jié)果數(shù)據(jù)都保存起來(lái)。本文主要介紹BOPDS_DS保存的數(shù)據(jù)。

             

            2 BOPDS_DS

            BOPDS_DS中存儲(chǔ)的信息有:

            • Arguments:輸入模型數(shù)據(jù);
            • Shapes:模型信息;
            • Interferences:相交數(shù)據(jù);
            • Pave Blocks:字面意思是鋪路磚,我理解的是對(duì)邊Edge分塊;
            • Common Blocks:公共部分,邊與邊,邊與面的重疊部分;

            這里的Shapes是模型信息BOPDS_ShapeInfo,存儲(chǔ)模型類型,包圍盒等數(shù)據(jù):

            這里應(yīng)該不需要再另外保存myType,因?yàn)樵趍yShape中可以直接獲取類型信息。模型信息在初始化函數(shù)Init()中來(lái)設(shè)置,主要是包圍盒等信息:

            //=======================================================================
            //function : Init
            //purpose  : 
            //=======================================================================
            void BOPDS_DS::Init(const Standard_Real theFuzz)
            {
              Standard_Integer i1, i2, j, aI, aNb, aNbS, aNbE, aNbSx;
              Standard_Integer n1, n2, n3, nV, nW, nE, aNbF;
              Standard_Real aTol, aTolAdd;
              TopAbs_ShapeEnum aTS;
              TopoDS_Iterator aItS;
              TColStd_ListIteratorOfListOfInteger aIt1, aIt2, aIt3;
              TopTools_ListIteratorOfListOfShape aIt;
              BOPDS_IndexRange aR;
              Handle(NCollection_BaseAllocator) aAllocator;
              TopTools_MapOfShape aMS;
              //
              // 1 Append Source Shapes
              aNb=myArguments.Extent();
              if (!aNb) {
                return;
              }
              //
              myRanges.SetIncrement(aNb);
              //
              aNbS=0;
              aIt.Initialize(myArguments);
              for (; aIt.More(); aIt.Next()) {
                const TopoDS_Shape& aSx=aIt.Value();
                //
                aNbSx=0;
                TotalShapes(aSx, aNbSx, aMS);
                //
                aNbS=aNbS+aNbSx;
              }
              aMS.Clear();
              //
              myLines.SetIncrement(2*aNbS);
              //-----------------------------------------------------scope_1 f
              aAllocator=
                NCollection_BaseAllocator::CommonBaseAllocator();
              //
              //
              i1=0; 
              i2=0;
              aIt.Initialize(myArguments);
              for (; aIt.More(); aIt.Next()) {
                const TopoDS_Shape& aS=aIt.Value();
                if (myMapShapeIndex.IsBound(aS)) {
                  continue;
                }
                aI=Append(aS);
                //
                InitShape(aI, aS);
                //
                i2=NbShapes()-1;
                aR.SetIndices(i1, i2);
                myRanges.Append(aR);
                i1=i2+1;
              }
              //
              aTolAdd = Max(theFuzz, Precision::Confusion()) * 0.5;
              myNbSourceShapes = NbShapes();
              //
              // 2 Bounding Boxes
              //
              // 2.1 Vertex
              for (j=0; j<myNbSourceShapes; ++j) {
                BOPDS_ShapeInfo& aSI=ChangeShapeInfo(j);
                //
                const TopoDS_Shape& aS=aSI.Shape();
                //
                aTS=aSI.ShapeType();
                //
                if (aTS==TopAbs_VERTEX) {
                  Bnd_Box& aBox=aSI.ChangeBox();
                  const TopoDS_Vertex& aV=*((TopoDS_Vertex*)&aS);
                  const gp_Pnt& aP=BRep_Tool::Pnt(aV);
                  aTol = BRep_Tool::Tolerance(aV);
                  aBox.SetGap(aTol + aTolAdd);
                  aBox.Add(aP);
                }
              }

            在初始化函數(shù)中通過(guò)兩個(gè)遞歸函數(shù)TotalShapes()和InitShape()來(lái)收集所有模型數(shù)據(jù),然后再分別計(jì)算點(diǎn)、邊、面的包圍盒。這些包圍盒數(shù)據(jù)為后面使用BVH相交檢測(cè)做準(zhǔn)備。

            3 Interferences

            相交數(shù)據(jù)Interferences主要用來(lái)保存求交結(jié)果數(shù)據(jù),使用了簡(jiǎn)單的派生關(guān)系,不同的相交類型得到不同的相交結(jié)果。

            保存的數(shù)據(jù)有:

            其中Index1和Index2為相交的兩個(gè)模型在BOPDS_DS中的索引號(hào)。對(duì)于點(diǎn)Vertex和邊Edge的相交結(jié)果,保存了相交點(diǎn)在邊上的參數(shù)myParam:

             

            4 DRAW

            在DRAW中輸入相關(guān)的命令可以方便地對(duì)這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行Debug。

            從源碼可以看出,在做求交的初始函數(shù)中準(zhǔn)備了三部分?jǐn)?shù)據(jù),一個(gè)是BOPDS_DS,一個(gè)是BOPDS_Iterator,還有一部分是緩存的求交工具的數(shù)據(jù)IntTools_Context。后面將結(jié)合DRAW代碼對(duì)C++源碼調(diào)試,分析布爾操作中求交數(shù)據(jù)BOPDS_DS保存的具體數(shù)據(jù)。

             

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