摘要: 摘要Abstract:表面上某一點的法向量(Normal Vector)指的是在該點處與表面垂直的方向。對于平面,其上各點的法向是一樣的,統一為這個平面的法向。對于曲面,各點具有不同的法向量。幾何對象的法向量定義了它在空間中的方向,法向量是在進行光照處理時的重要參數。所以在顯示造型算法離散曲面后的網格時,設置正確的法向量對場景的光照、光線追蹤效果有直接影響。本文結合OpenCascade中代碼,對其法向量的計算方法進行分析,稍加修改即可用到實際的程序中。
關鍵字Key Words:OpenCascade, Normal Vector, Mesh Normal, OpenSceneGraph,
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