• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            eryar

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            Locations Section of OpenCascade BRep

            Posted on 2013-11-16 23:28 eryar 閱讀(2432) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            Locations Section of OpenCascade BRep

            eryar@163.com

            摘要Abstract:本文結(jié)合OpenCascade的BRep格式描述文檔和源程序,對BRep格式進(jìn)行分析,詳細(xì)說明BRep的數(shù)據(jù)組織形式。本文主要通過對BRep文件中的Locations部分的讀寫代碼進(jìn)行分析,來完全理解OpenCascade中的Location部分。

            關(guān)鍵字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set

            一、引言 Introduction

            為了跟蹤拓樸體的位置(Shape Location),每個(gè)形狀都有一個(gè)局部坐標(biāo)系。局部坐標(biāo)系可以通過如下兩種方式來表示:

            l 一個(gè)右手法則表示的三個(gè)互相垂直的向量,對應(yīng)的類是gp_Ax2;

            l 一個(gè)相對于世界坐標(biāo)系的變換(the transformation of coordinates between local and global references frames),對應(yīng)的類是gp_Trsf;

            類TopLoc_Location表示了初等矩陣經(jīng)過一系列變換后得到的坐標(biāo)系,保存累積變換后的結(jié)果避免了矩陣變換的重新計(jì)算。

            二、<locations>部分 Section <locations>

            示例:

            wps_clip_image-13782

            BNF 定義:

            wps_clip_image-24805

            詳細(xì)說明:

            <location data 1>定義了3X4的矩陣Q,描述了三維空間的線性變換,并滿足如下約定:

            wps_clip_image-7287

            矩陣Q是線性變換矩陣,它可以通過矩陣乘法將一個(gè)點(diǎn)(x, y, z)變換成另外一點(diǎn)(u, v, w):

            wps_clip_image-16501

            Q也可能是以下基本變換矩陣的組合:

            1) 平移變換矩陣:

            wps_clip_image-27021

            2) 繞任意軸旋轉(zhuǎn)的變換矩陣,軸的方向?yàn)镈(Dx, Dy, Dz),旋轉(zhuǎn)角度ψ:

            wps_clip_image-9085

            3) 縮放變換矩陣:

            wps_clip_image-14514

            4) 中心對稱變換矩陣:

            wps_clip_image-18420

            5) 軸對稱變換矩陣:

            wps_clip_image-9661

            6) 平面對稱變換矩陣:

            wps_clip_image-16676

            <location data 2>解釋為組合變換的冪。<location data 2>是整數(shù)對li, pi的序列。這個(gè)序列將被解釋為:

            wps_clip_image-2646

            Lli是<location record>部分的變換矩陣。

            三、示例程序

            通過分析Location數(shù)據(jù)輸出和讀取的程序,可以完全理解Location類的作用。Location的輸出與讀取都是通過類TopTools_LocationSet來實(shí)現(xiàn)的。調(diào)試跟蹤其代碼,可以理解其具體實(shí)現(xiàn)了。

            3.1 輸出位置數(shù)據(jù) Output Location data

            將Location中的數(shù)據(jù)輸出有兩種方式,一種是在Debug模式下,可以輸出到屏幕顯示;一種是輸出到文件。輸出到文件還可以被讀取。示例程序如下所示:

             

             1 /*
             2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
             3 *
             4 *        File    : Main.cpp
             5 *        Author  : eryar@163.com
             6 *        Date    : 2013-11-16 20:08
             7 *        Version : 1.0v
             8 *
             9 *    Description : Keeping track of shape location.
            10 *                  The TopLoc_Location class represents a marker composed of
            11 *                  references to elementary markers. The resulting cumulative
            12 *                  transformation is stored in order to avoid recalculating the
            13 *                  sum of the transformations for the whole list.
            14 */
            15 
            16 #define WNT
            17 #include <gp_Trsf.hxx>
            18 #include <TopLoc_Location.hxx>
            19 #include <TopTools_LocationSet.hxx>
            20 
            21 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
            22 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
            23 #pragma comment(lib, "TKBRep.lib")
            24 
            25 int main(void)
            26 {
            27     ofstream dumpFile("LocationTest.txt");
            28 
            29     TopTools_LocationSet locationSet;
            30 
            31     // 1. Null transformation, identity matrix.
            32     gp_Trsf trsfNull;
            33     TopLoc_Location locationNull(trsfNull);
            34 
            35     locationSet.Add(locationNull);
            36     locationSet.Add(locationNull.Powered(2));
            37     
            38     // 2. Translate transformation.
            39     gp_Trsf trsfTranslate;
            40     trsfTranslate.SetTranslation(gp_Vec(1002000));
            41     TopLoc_Location locationTranslate(trsfTranslate);
            42 
            43     locationSet.Add(locationTranslate);
            44     locationSet.Add(locationTranslate.Powered(3));
            45 
            46     // 3. Rotate transformation.
            47     gp_Trsf trsfRotate;
            48     trsfRotate.SetRotation(gp::OX(), M_PI_2);
            49     TopLoc_Location locationRotate(trsfRotate);
            50 
            51     locationSet.Add(locationRotate);
            52     locationSet.Add(locationRotate.Powered(6));
            53 
            54     // dump the location set and write to file.
            55     locationSet.Dump(std::cout);
            56     locationSet.Write(dumpFile);
            57 
            58     return 0;
            59 }

            Debug模式下屏幕上輸出結(jié)果為:

             1 
             2 
             3 
             4  -------
             5  Dump of 6 Locations
             6  -------
             7 
             8     1 :
             9 Elementary location
            10 (               1               0               0               0  )
            11 (               0               1               0               0  )
            12 (               0               0               1               0  )
            13     2 :
            14 Complex : L1^2
            15 (               1               0               0               0  )
            16 (               0               1               0               0  )
            17 (               0               0               1               0  )
            18     3 :
            19 Elementary location
            20 (               1               0               0             100  )
            21 (               0               1               0             200  )
            22 (               0               0               1               0  )
            23     4 :
            24 Complex : L3^3
            25 (               1               0               0             300  )
            26 (               0               1               0             600  )
            27 (               0               0               1               0  )
            28     5 :
            29 Elementary location
            30 (               1               0               0               0  )
            31 (               0    1.11022e-016              -1               0  )
            32 (               0               1    1.11022e-016               0  )
            33     6 :
            34 Complex : L5^6
            35 (               1               0               0               0  )
            36 (               0              -1   -6.66134e-016               0  )
            37 (               0    6.66134e-016              -1               0  )
            38 Press any key to continue . . .


            輸出到文件中的內(nèi)容為:

             1 Locations 6
             2 1
             3               1               0               0               0 
             4               0               1               0               0 
             5               0               0               1               0 
             6 2  1 2 0
             7 1
             8               1               0               0             100 
             9               0               1               0             200 
            10               0               0               1               0 
            11 2  3 3 0
            12 1
            13               1               0               0               0 
            14               0 1.11022302462516e-016              -1               0 
            15               0               1 1.11022302462516e-016               0 
            16 2  5 6 0
            17 

            從輸出結(jié)果可以看出,輸出到文件中的內(nèi)容與BRep文件中的內(nèi)容一致。Location有兩種類型,當(dāng)類型為1時(shí),即是一個(gè)初等變換矩陣(Elementary location);當(dāng)類型為2時(shí),是一個(gè)復(fù)合變換(Complex),即在初等變換矩陣的基礎(chǔ)上做的一些變換操作。

            3.2 讀取位置數(shù)據(jù) Input Location data

            讀取<locations>部分的類為TopTools_LocationSet,程序代碼如下所示:

             1 //=======================================================================
             2 //function : Read
             3 //purpose  : 
             4 //=======================================================================
             5 
             6 void  TopTools_LocationSet::Read(Standard_IStream& IS)
             7 {
             8   myMap.Clear();
             9 
            10   char buffer[255];
            11   Standard_Integer l1,p;
            12 
            13   IS >> buffer;
            14   if (strcmp(buffer,"Locations")) {
            15     cout << "Not a location table "<<endl;
            16     return;
            17   }
            18 
            19   Standard_Integer i, nbLoc;
            20   IS >> nbLoc;
            21   
            22   TopLoc_Location L;
            23   gp_Trsf T;
            24     
            25   //OCC19559
            26   Message_ProgressSentry PS(GetProgress(), "Locations"0, nbLoc, 1);
            27   for (i = 1; i <= nbLoc&& PS.More(); i++, PS.Next()) {
            28     if ( !GetProgress().IsNull() ) 
            29       GetProgress()->Show();
            30 
            31     Standard_Integer typLoc;
            32     IS >> typLoc;
            33     
            34     if (typLoc == 1) {
            35       ReadTrsf(T,IS);
            36       L = T;
            37     }
            38 
            39     else if (typLoc == 2) {
            40       L = TopLoc_Location();
            41       IS >> l1;
            42       while (l1 != 0) { 
            43     IS >> p;
            44     TopLoc_Location L1 = myMap(l1);
            45     L = L1.Powered(p) *L;
            46     IS >> l1;
            47       }
            48     }
            49     
            50     if (!L.IsIdentity()) myMap.Add(L);
            51   }
            52 }


            從讀取Location部分的代碼可以看出,分兩情況來處理。一種是初等變換矩陣,類型值為1,直接讀取矩陣數(shù)據(jù);一種是復(fù)合變換,類型值為2,它是在初等變換矩陣的基礎(chǔ)上通過Power來實(shí)現(xiàn)的復(fù)合變換。BRep中記錄復(fù)合變換的數(shù)據(jù)為初等變換矩陣的編號及其冪次。通過編號Map得出其對應(yīng)的初等變換矩陣。結(jié)合讀取Location的代碼,對BRep中Location部分的數(shù)據(jù)有了清晰認(rèn)識。

            四、結(jié)論

            通過對OpenCascade中BRep文件中的Locations部分的數(shù)據(jù)的輸出與讀取,理解其實(shí)現(xiàn)。即對Location分為兩種類型:

            1. 初等變換矩陣:存儲數(shù)據(jù)為3X4變換矩陣;

            2. 復(fù)合變換:存儲數(shù)據(jù)為初等變換矩陣的編號及其冪次。

             

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