• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

              最近看了同事做的優化,帶alpha貼圖改為RGBA444(降低50%),判斷pack的texture占用率不到50%則使用non-pot (降低50-75%)
            對游戲包的優化,降低冗余,減少動畫,音頻的重復多份保存(大小降低均在30%+)
            簡單的方法,當初我也考慮過,唯一差的一層紙就是我都沒去試驗和實踐。
            造成這個差別的原因除了行動上的懶惰,經驗上的差距,也是方法論上的欠缺。
            我們做開發的不能光想著要求美術極限優化,更應該從技術方法上著手規模性的優化
            美術的優化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。
            最后貼下milo大神歸納的優化游戲包大小的核心四大策略:
            1.沒被引用的數據
            2.冗余數據
            3.無損壓縮=》如何找到秘技幫助無損壓縮
            4.有損壓縮
            posted on 2016-03-10 11:33 月下圓舞曲 閱讀(1078) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 開發
            久久国产精品成人免费| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 久久精品国产亚洲αv忘忧草| 精品免费tv久久久久久久| 久久久久人妻一区精品 | 久久综合偷偷噜噜噜色| 色综合久久久久综合体桃花网| 国产精品久久成人影院| 国产一区二区精品久久岳| 亚洲中文久久精品无码ww16| 999久久久无码国产精品| 久久亚洲AV无码西西人体| 亚洲AV无码1区2区久久| 久久久青草青青国产亚洲免观| 伊人色综合久久天天人手人婷| 国产三级观看久久| 久久精品人人做人人妻人人玩| 久久久久黑人强伦姧人妻| 欧美亚洲另类久久综合| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆 | 久久精品无码专区免费青青| 久久精品无码av| 久久激情五月丁香伊人| 99精品久久久久久久婷婷| 精品久久人妻av中文字幕| 日韩AV无码久久一区二区| 亚洲人成网亚洲欧洲无码久久| 超级碰碰碰碰97久久久久| 2021国产精品午夜久久| 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 久久亚洲2019中文字幕| 久久精品国产福利国产琪琪 | 久久国产精品77777| 69久久夜色精品国产69| 一本色道久久88综合日韩精品 | 精品久久久久久99人妻| 亚洲色欲久久久久综合网| 国产精品一区二区久久| 亚洲午夜精品久久久久久app| 国产精品美女久久久久网|