• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

              最近看了同事做的優(yōu)化,帶alpha貼圖改為RGBA444(降低50%),判斷pack的texture占用率不到50%則使用non-pot (降低50-75%)
            對游戲包的優(yōu)化,降低冗余,減少動畫,音頻的重復多份保存(大小降低均在30%+)
            簡單的方法,當初我也考慮過,唯一差的一層紙就是我都沒去試驗和實踐。
            造成這個差別的原因除了行動上的懶惰,經(jīng)驗上的差距,也是方法論上的欠缺。
            我們做開發(fā)的不能光想著要求美術極限優(yōu)化,更應該從技術方法上著手規(guī)模性的優(yōu)化
            美術的優(yōu)化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。
            最后貼下milo大神歸納的優(yōu)化游戲包大小的核心四大策略:
            1.沒被引用的數(shù)據(jù)
            2.冗余數(shù)據(jù)
            3.無損壓縮=》如何找到秘技幫助無損壓縮
            4.有損壓縮
            posted on 2016-03-10 11:33 月下圓舞曲 閱讀(1087) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 開發(fā)
            欧美黑人激情性久久| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 97精品依人久久久大香线蕉97| 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡| 午夜不卡久久精品无码免费 | 亚洲精品高清久久| 久久人人爽人人爽人人av东京热| 午夜精品久久久久久99热| 久久九九久精品国产免费直播| 日产精品久久久久久久| 国产一区二区精品久久| 久久精品国产久精国产一老狼| 秋霞久久国产精品电影院| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 爱做久久久久久| 久久亚洲精品人成综合网| 久久人人爽人人爽人人片AV高清| 国产999精品久久久久久| 国产精品美女久久久| 99久久国产综合精品女同图片| 日韩久久无码免费毛片软件| 久久免费线看线看| 久久精品国产亚洲麻豆| 久久精品国产网红主播| 亚洲综合精品香蕉久久网| 日韩美女18网站久久精品| 久久久受www免费人成| 国产日韩欧美久久| 国产高潮国产高潮久久久91| 国产99精品久久| 国产精品无码久久综合| 亚洲精品无码成人片久久| 婷婷伊人久久大香线蕉AV| 亚洲人成网亚洲欧洲无码久久| 欧美亚洲日本久久精品| 亚洲欧美国产日韩综合久久 | 久久久久久久亚洲Av无码| 久久亚洲春色中文字幕久久久 | 国产午夜久久影院| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 色综合色天天久久婷婷基地|