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1.?re: 五年感想
5年一轉眼,我已經進入工作的第9個年頭了,缺少的是思考,一直安于現狀,也該反思了
--liquanhai
2.?re: 五年感想
認為是設計-》現在轉變為人!!
--linda
3.?re: 五年感想
決定游戲成功的因素
--linda
4.?re: 五年感想
果真人會沉淀是真的
--張恒
5.?re: 五年感想
樓主 最近股市大漲
希望你能再接再厲
再創輝煌
--ccsdu2009
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1.?[學習心得]跟著Ogitor學做編輯器--實現草體刷(4983)
2.?實現了簡陋的Freetype2在DirectX下顯示字體(4706)
3.?沿著ogre來實現material system(一)(4138)
4.?初探Havok后,和Physx的一點點比較(3854)
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評論排行榜
1.?關于內存分配優化的一些討論(9)
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5.?矩陣乘向量的順序會產生悲劇的-.-!!(5)
05 2011 檔案
從vertex shader到pixel shader
posted @
2011-05-08 19:46
月下圓舞曲 閱讀(2256) |
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推薦一個查找游戲開發相關技術的網站
posted @
2011-05-08 17:46
月下圓舞曲 閱讀(501) |
評論 (0)
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