月下的博客
C++博客
::
首頁
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(5)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
我參與的團(tuán)隊
隨筆分類
開發(fā)(18)
雜事(8)
隨筆檔案
2016年3月 (5)
2011年12月 (2)
2011年8月 (1)
2011年7月 (1)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (4)
2011年3月 (2)
2011年1月 (1)
2010年12月 (1)
2010年8月 (1)
2010年7月 (1)
2010年6月 (2)
2010年5月 (5)
2010年4月 (1)
2010年3月 (1)
2010年2月 (1)
2009年4月 (2)
文章分類
OGRE
shader
收藏夾
Mess(16)
Shadow(4)
牛人博客
Azure
Christer Ericson
clayman
Heath's Blog
Miki
Pete Isensee
topameng的live
詭辯生活
劉未鵬 | Mind Hacks
逍遙自在
燕良@游戲開發(fā)
搜索
最新評論
1.?re: 五年感想
5年一轉(zhuǎn)眼,我已經(jīng)進(jìn)入工作的第9個年頭了,缺少的是思考,一直安于現(xiàn)狀,也該反思了
--liquanhai
2.?re: 五年感想
認(rèn)為是設(shè)計-》現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)槿?!
--linda
3.?re: 五年感想
決定游戲成功的因素
--linda
4.?re: 五年感想
果真人會沉淀是真的
--張恒
5.?re: 五年感想
樓主 最近股市大漲
希望你能再接再厲
再創(chuàng)輝煌
--ccsdu2009
閱讀排行榜
1.?[學(xué)習(xí)心得]跟著Ogitor學(xué)做編輯器--實現(xiàn)草體刷(4960)
2.?實現(xiàn)了簡陋的Freetype2在DirectX下顯示字體(4685)
3.?沿著ogre來實現(xiàn)material system(一)(4109)
4.?初探Havok后,和Physx的一點點比較(3827)
5.?關(guān)于內(nèi)存分配優(yōu)化的一些討論(3725)
評論排行榜
1.?關(guān)于內(nèi)存分配優(yōu)化的一些討論(9)
2.?五年感想(7)
3.?模仿學(xué)習(xí)的困局(6)
4.?努力提高編程apm:工欲善其事,必先利其器(5)
5.?矩陣乘向量的順序會產(chǎn)生悲劇的-.-!!(5)
開發(fā)
如何做優(yōu)化
摘要: 我們做開發(fā)的不能光想著要求美術(shù)極限優(yōu)化,更應(yīng)該從技術(shù)方法上著手規(guī)模性的優(yōu)化
美術(shù)的優(yōu)化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。
閱讀全文
posted @
2016-03-10 11:33
月下圓舞曲 閱讀(1071) |
評論 (0)
編輯
五年感想
摘要: 做功能,即使很小小功能也能做成花來。只要肯想肯做,但這樣要投入2倍甚至3倍的時間。就像《聞香識女人》里帕西諾說的:我知道這是正確的路,但我并沒有走,因為我知道這條路走起來太難了。
閱讀全文
posted @
2016-03-05 08:45
月下圓舞曲 閱讀(1726) |
評論 (7)
編輯
DirectX 10的State Object管理策略
posted @
2011-12-29 22:35
月下圓舞曲 閱讀(635) |
評論 (0)
編輯
Dithering-視覺的奇特現(xiàn)象
posted @
2011-07-19 22:26
月下圓舞曲 閱讀(1037) |
評論 (1)
編輯
光照術(shù)語備忘
摘要: 在看《Advanced Lighting And Materials With Shaders》里看到一段關(guān)于radiance幾個關(guān)鍵字很方便的記法
閱讀全文
posted @
2011-06-04 11:18
月下圓舞曲 閱讀(380) |
評論 (0)
編輯
從vertex shader到pixel shader
posted @
2011-05-08 19:46
月下圓舞曲 閱讀(2235) |
評論 (0)
編輯
推薦一個查找游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)的網(wǎng)站
posted @
2011-05-08 17:46
月下圓舞曲 閱讀(485) |
評論 (0)
編輯
沿著ogre來實現(xiàn)material system(一)
posted @
2011-04-18 23:32
月下圓舞曲 閱讀(4109) |
評論 (1)
編輯
ogre1.6后的的腳本大概分析
摘要:
1.script先由ResourceGroupMgr在prepare函數(shù)里根據(jù)不同的后綴名選擇不同的ScriptLoader的派生類來加載,這里我們就以ScriptCompilerMgr為例。(今天開始細(xì)看材質(zhì)加載部分的代碼才發(fā)現(xiàn)ogre的材質(zhì)解析原來還有兩套,以前的一套是MaterialSerializer,1.6之后默認(rèn)使用的是ScriptCompilerMgr.)
閱讀全文
posted @
2011-04-12 22:31
月下圓舞曲 閱讀(1655) |
評論 (0)
編輯
圖形方面的幾何筆記
posted @
2011-04-03 20:26
月下圓舞曲 閱讀(491) |
評論 (0)
編輯
顯存知識備忘
posted @
2011-03-06 10:25
月下圓舞曲 閱讀(450) |
評論 (0)
編輯
實現(xiàn)了簡陋的Freetype2在DirectX下顯示字體
posted @
2010-08-09 19:02
月下圓舞曲 閱讀(4685) |
評論 (1)
編輯
矩陣乘向量的順序會產(chǎn)生悲劇的-.-!!
posted @
2010-05-26 20:19
月下圓舞曲 閱讀(818) |
評論 (5)
編輯
沒事拿DXUT實現(xiàn)了Parallax map,發(fā)帖紀(jì)念下~~
posted @
2010-05-22 21:22
月下圓舞曲 閱讀(543) |
評論 (0)
編輯
四月編寫場景編輯器的總結(jié)
posted @
2010-05-06 08:38
月下圓舞曲 閱讀(2074) |
評論 (4)
編輯
Full 開發(fā) Archive
Copyright @ 月下圓舞曲
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster
狠狠色丁香久久婷婷综合图片
|
A级毛片无码久久精品免费
|
精品久久久无码中文字幕
|
久久午夜福利电影
|
久久综合噜噜激激的五月天
|
亚洲国产精品久久久久久
|
国产精品久久久久a影院
|
久久人人爽人人爽人人AV
|
久久精品国产一区
|
久久青青草视频
|
亚洲国产精品热久久
|
2021国内精品久久久久久影院
|
日产精品99久久久久久
|
久久精品免费网站网
|
久久国产精品无码一区二区三区
|
久久精品亚洲精品国产欧美
|
久久久久99精品成人片欧美
|
国产精品久久久久a影院
|
久久夜色撩人精品国产小说
|
亚洲国产天堂久久综合网站
|
麻豆AV一区二区三区久久
|
亚洲欧洲中文日韩久久AV乱码
|
一级做a爰片久久毛片16
|
国产亚洲欧美精品久久久
|
亚洲日韩中文无码久久
|
久久中文字幕精品
|
欧美国产精品久久高清
|
久久精品二区
|
欧美精品丝袜久久久中文字幕
|
久久狠狠色狠狠色综合
|
午夜天堂精品久久久久
|
久久精品国产99国产精品导航
|
久久99精品国产麻豆婷婷
|
狠狠综合久久综合中文88
|
9999国产精品欧美久久久久久
|
久久久久99精品成人片试看
|
蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ
|
99久久精品日本一区二区免费
|
精品久久久久香蕉网
|
久久亚洲精品视频
|
国产精品成人久久久久久久
|