摘要: 我的古董顯卡很操蛋,好端端的shader,傳骨骼矩陣進(jìn)去,硬是沒反應(yīng)。。
尋尋覓覓,找到了 NVIDIA SDK 的example,終于解決了。
難道我的顯卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不說廢話,直接上代碼。
閱讀全文
摘要: 感覺線性代數(shù)作業(yè)里一直少不了矩陣求逆,
寫個(gè)帶輸出算逆矩陣的步驟的矩陣求逆程序,希望給即將或正在學(xué)線代的同學(xué)一點(diǎn)方便。
閱讀全文