• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯(lián)系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年8月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234

            統(tǒng)計(jì)

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評(píng)論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊(cè)

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            Android NDK 開發(fā)OpenGL ES 2.0一些注意點(diǎn)
            Android是個(gè)好系統(tǒng)哇,特別是Android NDK r3出來(lái)以后,可以用OpenGL ES 2.0了。
            自己也試了試用NDK編一個(gè)OpenGL ES 2.0的程序,可是,編譯的時(shí)候出現(xiàn)了一大堆錯(cuò)。

            如圖,滿屏幕都是 undefined reference to 那些OpenGL ES函數(shù)。
            看來(lái)是庫(kù)文件沒有鏈接進(jìn)來(lái)。

            這是NDK例子里的Android.mk的寫法:
            LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

            include $(CLEAR_VARS)

            LOCAL_MODULE    :
            = libgl2jni
            LOCAL_CFLAGS    :
            = -Werror
            LOCAL_SRC_FILES :
            = gl_code.cpp
            LOCAL_LDLIBS    :
            = -llog -lGLESv2

            include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

            問題就出在用紅色標(biāo)出的那行。

            把那句修改為:
            LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
            LOCAL_LDLIBS
            +=-L$(SYSROOT)/usr/lib -lGLESv2

            就可以正常編譯了。

            還有一些注意點(diǎn)是:
            編譯程序前要clean,否則編譯會(huì)出錯(cuò);
            每次更新了自己的.so文件后,在eclipse的那個(gè)java項(xiàng)目里要記著refresh一下。

            posted on 2010-08-10 11:37 Bill Hsu 閱讀(3401) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ 、Game Dev

            評(píng)論

            # re: Android NDK 開發(fā)OpenGL ES 2.0一些注意點(diǎn) 2010-11-10 11:28 kongque

            thanks
            久久久久女教师免费一区| 色综合久久天天综合| 亚洲а∨天堂久久精品9966| 欧洲国产伦久久久久久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020| 久久久久久久综合狠狠综合| 久久A级毛片免费观看| 激情五月综合综合久久69| 老男人久久青草av高清| 国产精品久久久久久久| 亚洲精品国精品久久99热| 精品久久久久久亚洲精品| 久久毛片免费看一区二区三区| 色妞色综合久久夜夜| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 亚洲欧美日韩久久精品| 一级做a爰片久久毛片人呢| 欧美国产成人久久精品| 久久国产精品免费| 久久精品中文无码资源站| 婷婷久久五月天| 久久久久99精品成人片| 91视频国产91久久久| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 久久99精品久久久久久野外| 久久国产精品一国产精品金尊| 中文字幕热久久久久久久| 欧美国产精品久久高清| 91久久国产视频| 人人狠狠综合久久亚洲88| 青青草原精品99久久精品66| 精品综合久久久久久98| 久久大香萑太香蕉av| 久久精品亚洲精品国产欧美| 久久WWW免费人成—看片| 精品久久久久久久久久久久久久久| 99久久无码一区人妻a黑| 国产精品久久久久影院色| 国内精品九九久久久精品| 国产精品99精品久久免费| 久久A级毛片免费观看|