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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2009年8月>
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            [導(dǎo)入]讓你徹底明白什么叫游戲引擎(3)

            引擎的轉(zhuǎn)變(1994年~1997年)

                在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(Duke Nukem 3D)。《毀滅公爵》已經(jīng)具備了今天第一人稱射擊游戲的所有標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容,如跳躍、360度環(huán)視以及下蹲和游泳等特性,此外還把《異教徒》里的飛行換成了噴氣背包,甚至加入了角色縮小等令人耳目一新的內(nèi)容。在Build引擎的基礎(chǔ)上先后誕生過14款游戲,例如《農(nóng)夫也瘋狂》(Redneck Rampage)、《陰影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,還有臺灣艾生資訊開發(fā)的《七俠五義》,這是當(dāng)時(至今依然是)國內(nèi)不多的幾款3D射擊游戲之一。Build引擎的授權(quán)業(yè)務(wù)大約為3D Realms公司帶來了一百多萬美元的額外收入,3D Realms公司也由此而成為了引擎授權(quán)市場上的第一個“暴發(fā)戶”。不過從總體來看,Build引擎并沒有為3D引擎的發(fā)展帶來任何質(zhì)的變化,突破的任務(wù)最終由id Software公司的《雷神之錘》(Quake)完成了。

                《雷神之錘》緊跟在《毀滅公爵》之后發(fā)售,兩者孰優(yōu)孰劣一時之間成為玩家的熱門話題。從內(nèi)容的精彩程度來看《毀滅公爵》超過《雷神之錘》不少,但從技術(shù)的先進與否來看,《雷神之錘》是毫無疑問的贏家。Quake引擎是當(dāng)時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎,而不是Doom、Build那樣的2.5D引擎。此外Quake引擎還是連線游戲的始作俑者,盡管幾年前的《毀滅戰(zhàn)士》也能通過調(diào)制解調(diào)器連線對戰(zhàn),但最終把網(wǎng)絡(luò)游戲帶入大眾的視野之中的是《雷神之錘》,是它促成了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

                一年之后,id Software公司推出《雷神之錘2》,一舉確定了自己在3D引擎市場上的霸主地位。《雷神之錘2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技術(shù),在圖像和網(wǎng)絡(luò)方面與前作相比有了質(zhì)的飛躍,Raven公司的《異教徒2》(Heretic II)和《軍事冒險家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娛樂公司的《首腦:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及離子風(fēng)暴工作室去年夏天剛剛發(fā)布的《安納克朗諾克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。

                Quake II引擎的授權(quán)模式大致如下:基本許可費從40萬美元到100萬美元不等,版稅金視基本許可費的多少而定,40萬美元的許可費大約需提取10%以上的版稅金,100萬美元的許可費則提取很少一部分版稅金。這樣算下來,《雷神之錘2》通過引擎授權(quán)所獲得的收入至少有一千萬美元,盡管游戲本身的銷售業(yè)績比起《毀滅戰(zhàn)士》來要差很多,大約賣了110多萬套,收入在4500萬美元左右,但在授權(quán)金這一塊它所獲得的盈利顯然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《毀滅戰(zhàn)士》,此時的引擎已經(jīng)從一種單純的工具變成了一塊令人垂涎欲滴的肥肉。

                俗話說“一個巴掌拍不響”,沒有實力相當(dāng)?shù)母偁幷?,任何市場都無法發(fā)展起來的。正當(dāng)Quake II獨霸整個引擎市場的時候,Epic Megagames公司(即現(xiàn)在的Epic游戲公司)的《虛幻》(Unreal)問世了。毫不夸張,第一次運行這款游戲的時候,我的確被眼前的畫面驚呆了,盡管當(dāng)時只是在300x200的分辨率下運行的這款游戲(四大悲事之一:玩游戲機器不夠勁)。除了精致的建筑物外,游戲中的許多特效即便在今天看來依然很出色,蕩漾的水波,美麗的天空,龐大的關(guān)卡,逼真的火焰、煙霧和力場等效果。從單純的畫面效果來看,《虛幻》是當(dāng)之無愧的佼佼者,其震撼力完全可以與人們第一次見到《德軍司令部》時的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最廣的一款引擎,在推出后的兩年之內(nèi)就有18款游戲與Epic公司簽訂了許可協(xié)議,這還不包括Epic公司自己開發(fā)的《虛幻》資料片《重返納帕利》,其中比較近的幾部作品如第三人稱動作游戲《北歐神符》(Rune)、角色扮演游戲《殺出重圍》(Deus Ex)以及永不上市的第一人稱射擊游戲《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),這些游戲都曾經(jīng)或?qū)⒁@得不少好評。

                Unreal引擎的應(yīng)用范圍不限于游戲制作,還涵蓋了教育、建筑等其它領(lǐng)域。Digital Design公司曾與聯(lián)合國教科文組織的世界文化遺產(chǎn)分部合作采用Unreal引擎制作過巴黎圣母院的內(nèi)部虛擬演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎為空手道選手制作過武術(shù)訓(xùn)練軟件,另一家軟件開發(fā)商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎開發(fā)了一套名為“Unrealty”的建筑設(shè)計軟件,用于房地產(chǎn)的演示。

                這款與《雷神之錘2》同時代的引擎經(jīng)過不斷的更新,至今依然活躍在游戲市場上,絲毫沒有顯出老邁的跡象,實屬難得。


            文章來源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112813049443

            posted on 2008-12-28 13:31 麒麟子 閱讀(158) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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