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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2008年12月>
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            [導(dǎo)入]一個(gè)簡(jiǎn)單的線程管理方式。

            文章來(lái)源: www.17173.com

            周末,總是有點(diǎn)那么的無(wú)聊。閑來(lái)沒(méi)事,想想每次自己要進(jìn)行多線程編程時(shí)的痛苦,也并借機(jī)考慮設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的線程管理方式。 

                沒(méi)什么好說(shuō)的,首先想想線程的創(chuàng)建,每次都要CreateThread,傳遞一堆的參數(shù),還得沒(méi)事查查MSDN,唉,效率低啊。反正,對(duì)于我來(lái)說(shuō),線程基本都是缺省優(yōu)先級(jí)、缺省安全的。不如把這些一起封裝了。

                不多說(shuō),C++不用對(duì)象機(jī)制用什么?順便借鑒一下java。來(lái)個(gè)實(shí)際線程就是run,啟動(dòng)采用start。

            class thread

            {

            public:

                 thread( void );

                 virtual ~thread( void );

             

                 virtual void run() = 0;

             

                 void start();

            };

                 這個(gè)也就是最基本的,基于對(duì)象的線程基類了。子類只需要實(shí)現(xiàn)run作為線程,調(diào)用start,就可以啟動(dòng)線程了。線程的所需參數(shù),很簡(jiǎn)單,基于對(duì)象,有需要的,做為擴(kuò)展類的成員變量——成員資源來(lái)訪問(wèn)。

                就這么簡(jiǎn)單?線程訪問(wèn)最大的問(wèn)題——資源共享。那好,很容易想到互斥量。還有java的關(guān)鍵字synchronized,我們也就加一個(gè)鎖的概念。

            class thread

            {

            public:

                 thread( void );

                 virtual ~thread( void );

             

                 virtual void run() = 0;

             

                 void start();

             

                 static void syncLock( void *res,bool lock );

            };

                這樣,在最基本的線程資源——HANDLE,就可以被管理了,資源的訪問(wèn)也可以通過(guò)lock和unlock來(lái)保護(hù)了。

                實(shí)際中,很多時(shí)候,我們希望能限制或知道有多少線程在運(yùn)行,那么再加一個(gè)運(yùn)行線程記數(shù)功能。大多時(shí)候,往往是采用線程池,而且會(huì)根據(jù)CPU數(shù)目,決定運(yùn)行的線程數(shù)目。我們干脆,再提供一個(gè)功能,限制對(duì)象上可以允許同時(shí)運(yùn)行的線程數(shù)目。那好,改為(同時(shí)加上一些保護(hù)和注解):

            typedef unsigned int U32;

            /**

             * 線程對(duì)象

             * 提供基于對(duì)象的線程處理接口

             */

            class thread

            {

            public:

                 /**

                  * 線程基于對(duì)象的構(gòu)造

                  * para max 允許最多同時(shí)運(yùn)行線程數(shù)

                  */

                 explicit thread( U32 max = -1 );

                 virtual ~thread( void );

             

                 /**

                  * 啟動(dòng)一個(gè)線程

                  * @return 啟動(dòng)成功否

                  */

                 bool start( void );

             

                 /**

                  * 對(duì)象上啟動(dòng)的線程數(shù)

                  * @return 線程數(shù)

                  */

                 U32 count( void );

                

                 /**

                  * 線程執(zhí)行函數(shù)

                  * @return 無(wú)

                  */

                 virtual void run( void ) = 0;

             

                 /**

                  * 為對(duì)象加解鎖

                  * @return 無(wú)

                  * @para res 要加解鎖的資源對(duì)象

                  * @para lock 加鎖還是解鎖

                  */

                 static void syncLock( void *res,bool lock );

             

            private:

                 thread( const thread &t );

                 thread &operator=( const thread &t );

             

                 void *m_datas;

            };

                至于實(shí)現(xiàn),我想不難。別忘了,對(duì)象銷毀時(shí)要等待所有線程結(jié)束,并釋放HANDLE資源哦。否則,線程會(huì)訪問(wèn)錯(cuò)誤的內(nèi)存,還有線程HANDLE被泄漏的。(千萬(wàn)別死鎖了,自己實(shí)現(xiàn)時(shí)就因?yàn)橘Y源鎖來(lái)鎖去,鎖死了。)

                哈哈,就這么簡(jiǎn)單,一個(gè)簡(jiǎn)單的線程創(chuàng)建、管理就實(shí)現(xiàn)了。至于void *,你可以根據(jù)自己的實(shí)現(xiàn)去定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

            東西簡(jiǎn)單,也就不貼出cpp源碼了,關(guān)鍵是個(gè)想到、做到的問(wèn)題。

                頭文件和lib,放在rar包吧,給大家一個(gè)實(shí)現(xiàn)后的參考。如果,發(fā)現(xiàn)有什么問(wèn)題,可以隨時(shí)和我聯(lián)系?;蛘撸懈玫南敕ǎ⑶以敢夂臀曳窒?,那真是舉目明月,盡展抒懷。假如,您對(duì)有些語(yǔ)法,比如explicit不明,那么,建議您先看看有關(guān)C++的語(yǔ)法或者找您周圍的高手,讓他們洗腦一番。:}

            謝謝閱讀,好就此打住。

            配套程序下載:http://dev.gameres.com/Program/Other/thread.rar

            來(lái)源:游戲夢(mèng)網(wǎng)


            文章來(lái)源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/72975283200811282024276

            posted on 2008-12-28 14:00 麒麟子 閱讀(152) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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