• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Code Knight

            Programming is so cool
            隨筆 - 52, 文章 - 0, 評論 - 14, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            [原]圖形學(xué)學(xué)習(xí)筆記1(光照著色模型)

             

            一,四種光照著色模型

            1,固定著色(constant shading)

                固定著色根本不考慮光照模型,只是根據(jù)多邊形顏色的索引或RGB值繪制它。

            PS:基本已經(jīng)被游戲淘汰,太簡單的著色模型

            2,恒定著色(flat shding

                對于每個多邊形只需要根據(jù)一個頂點執(zhí)行光照計算,然后根據(jù)計算結(jié)果對整個多邊形進行著色,這就是恒定著色,也稱為面片著色(faceted shading),對于由平面組成的多邊形這種方法是可行的(立方體),但對于由曲面組成的多邊形這種著色方式會出現(xiàn)非你想要的結(jié)果.

            3Gougraud著色

              對于頂點之間的像素值采用兩個頂點之間的插值計算來確定,頂點之間的顏色過渡自然,渲染效果也比較平滑,沒有恒定著色那樣突兀。

            4Phong著色

              與Gougraud著色類似,不過優(yōu)點在于還對每個像素進行了法線的插值,對于鏡面反射效果比較好。

            posted on 2010-02-23 21:13 Code Knight 閱讀(490) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)

            精品久久久久一区二区三区| 亚洲欧美一区二区三区久久| 久久99热国产这有精品| 国产成人久久精品二区三区| 性做久久久久久久久| 男女久久久国产一区二区三区 | 国产精品内射久久久久欢欢| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 久久精品国产黑森林| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久99免费视频| 亚洲国产一成人久久精品| 国产午夜福利精品久久| 亚洲成色WWW久久网站| 久久久久99精品成人片三人毛片| 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 久久亚洲国产成人影院网站| 久久A级毛片免费观看| 久久久久久久精品妇女99| 久久久久亚洲AV无码专区网站| 热re99久久6国产精品免费| 欧美一级久久久久久久大片| 久久国产精品无码网站| 久久久久免费精品国产| 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 青春久久| 久久91精品综合国产首页| 国产精品久久久久影院色| 国内精品久久久久久99| 精品熟女少妇a∨免费久久| 东方aⅴ免费观看久久av | 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 久久99精品久久久久婷婷| 中文国产成人精品久久不卡| 久久久久久精品成人免费图片| 久久久精品国产| 婷婷五月深深久久精品| 亚洲国产精品无码久久98| 99久久中文字幕| 国产精品99久久久久久宅男| 久久本道综合久久伊人|