
我們以32位程序為例(不啟用AWE), 總共4G虛擬空間,其中低2G屬于用戶態(tài), 高2G屬于操作系統(tǒng)內(nèi)核, 每個程序都有自己的低2G用戶空間, 高2G內(nèi)核空間是所有程序共享的。高2G內(nèi)核空間中, 屬于同一Session的程序又共享相同的session空間:

x86系統(tǒng)所有的內(nèi)存以64K邊界粒度, 4K頁面大小分配。
用戶態(tài)的內(nèi)存空間,按用途分可以分為: image, mapped file, heap, stack, free等
按狀態(tài)分可以分為:Free, reserved, commit;
Commit的內(nèi)存,在被訪問時又可能以不同的狀態(tài)存在, 可能是已經(jīng)提交到物理內(nèi)存(RAM),也可能是已頁文件的形式存在后臺, 如果是頁文件形式,訪問時會觸發(fā)換頁操作。
我們平時以任務(wù)管理器或者Process Explorer, 經(jīng)常會看到一些不同內(nèi)存術(shù)語:
virtual size: reserve和commit的虛擬內(nèi)存
Private bytes: 已經(jīng)commit的私有虛擬內(nèi)存
working set: commit的虛擬內(nèi)存中已經(jīng)被加載到物理內(nèi)存中的部分
WS private / 內(nèi)存(專用工作集): 不能和其他程序共享的working set
這些內(nèi)存的大小關(guān)系怎么樣?
virtual size 肯定是最大的; WS private肯定是最小的;working set和private bytes大小不好定, 因為working set雖然是表示物理內(nèi)存, 但它包含共享和非共享兩部分, 而private bytes雖然是虛擬內(nèi)存,卻只包含私有部分。
另外我們平時看程序的內(nèi)存泄漏,主要可以看private bytes 和 WS private.
我們程序里使用的虛擬地址, 它在訪問時是如何別轉(zhuǎn)成真正的物理地址的?

1. 我們的虛擬地址被分為頁目錄索引,頁表索引,字節(jié)偏移三部分
2. 根據(jù)CR3寄存器得到當(dāng)前進程的頁目錄表地址, 根據(jù)頁目錄索引得到頁目錄表項目(PDE), 然后就可以得到該頁表的地址
3. 根據(jù)頁表索引,得到頁表項目(PTE)的地址, 然后即可定位到該頁面, 根據(jù)偏移字節(jié)即可訪問真正的物理內(nèi)存
操作系統(tǒng)采用按需換頁的算法來實現(xiàn)內(nèi)存的訪問, 也就是說系統(tǒng)會在真正訪問一個地址的時候才會把該地址轉(zhuǎn)成有效的物理地址, 如果訪問失敗, 會觸發(fā)換頁異常, 再真正加載該頁面換到物理內(nèi)存。系統(tǒng)用虛擬地址描述符(VAD, virtual address descriptor)組成的平衡二叉樹來跟蹤所有的虛擬內(nèi)存,以確定所有虛擬內(nèi)存的狀態(tài)(free, reserver, commit)和屬性。
下面說下應(yīng)用層對程序內(nèi)存的訪問, 按照內(nèi)存的用途就可以大概劃分:
Image: 主要是指二進制模塊在內(nèi)存中存在方式, 比如Exe和Dll, 對應(yīng)的API比如LoadLibrary。
Mapped file: 主要是指內(nèi)存映射文件, 可以用來快速的加載大文件 ,或者跨進程共享內(nèi)存, 對應(yīng)的API比如 CreateFileMapping.
Stack: 每個線程都有自己的堆棧, 包括用戶態(tài)堆棧和內(nèi)核堆棧,雖然堆棧內(nèi)存分配有大小限制, 但是非常高效,函數(shù)的局部變量都存在里面,程序的運行過程(函數(shù)的調(diào)用過程)實際上是不停的壓棧和出棧的過程,大小一般默認(rèn)保留1M(參見線程堆棧是如何增長的) Heap: 系統(tǒng)有自己的堆管理器, 雖然效率堆內(nèi)存分配效率低, 但是沒有大小限制, 對應(yīng)的API比如new, malloc, HeapAlloc
操作系統(tǒng)為我們訪問內(nèi)存提供了各種渠道,我們可以根據(jù)需要自己選擇, 由下往上可以分為:
虛擬內(nèi)存: 對應(yīng)的API如VirtualAlloc(Ex), VirtualFree(Ex), VirtualLock, VirtualProtect, 通過這些API,我們可以直接分配(reserver, commit)大塊內(nèi)存( 4K頁面大小), 同時定義修改頁面屬性, 這是最高效的大內(nèi)存分配方式。
Win32 堆內(nèi)存: 對應(yīng)的API如HeapCreate, HeapAlloc, 堆內(nèi)存建立在虛擬內(nèi)存之上,很多時候我們不需要虛擬內(nèi)存的大塊內(nèi)存,只需要小塊內(nèi)存,操作系統(tǒng)通過堆管理器幫我們解決了這個問題。每個進程啟動時系統(tǒng)都會創(chuàng)建一個默認(rèn)堆,同時我們也可以創(chuàng)建自己的私有堆, 不同模塊之間是否共享同一個CRT堆取決于模塊的編譯選項,(參見基于WinDbg的內(nèi)存泄漏分析) CRT 堆內(nèi)存:C/C++代碼中我們最常用的內(nèi)存分配方式是malloc和new, 通常情況下malloc只負(fù)責(zé)內(nèi)存分配, 而new在調(diào)用malloc分配內(nèi)存的同時還有在分配的內(nèi)存上構(gòu)造對象的功能。至于malloc的實現(xiàn)方式, 不同的編譯器廠商會有不同的實現(xiàn), 有些可能是通過Win32堆實現(xiàn),也可能是通過虛擬內(nèi)存API直接實現(xiàn)。

思考為什么有了虛擬內(nèi)存API和Win32堆API,還要有CRT堆API?
軟件工程里一條比較經(jīng)典的話是: 任何問題都可以加一個間接層加以解決。操作系統(tǒng)提供的API都是平臺相關(guān)的, 通過CRT這個間接層實現(xiàn)了平臺無關(guān), 同時我們可以在這個間接層上做很多事情, 比如內(nèi)存泄漏跟蹤, 實現(xiàn)自己的內(nèi)存池等。
如果我們直接調(diào)用虛擬內(nèi)存API分配內(nèi)存, 這種內(nèi)存屬于那種類型?
實際上按照VMMap的說法, 內(nèi)存類型還有更多: Image, Mapped File, Shareable, Heap, Managed Heap, Stack, Private Data, Page Table, Unusable, Free.
直接通過VirtualAlloc分配的內(nèi)存不屬于Heap, 應(yīng)該屬于Private Data.
posted on 2016-04-07 21:45
Richard Wei 閱讀(3333)
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