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            STL&GP
            智能指針與庫      摘要: 越抽象的東西離底層機器就越遙遠, C++隔著復雜的編譯器, Java/C#隔著虛擬機, 腳本語言隔著解釋器, 這就是高級語言的代價。  閱讀全文
            posted @ 2013-06-20 22:38 Richard Wei 閱讀(3326) | 評論 (3)  編輯
            山寨STL      摘要: 個人嘗試山寨了下STL, 對STL的6大組件(containers, algorithms, iterators, functors, adaptors, allocators)都有涉及。 當然山寨STL不是為了重復造輪子,而是為了更好的理解和擴展STL。  閱讀全文
            posted @ 2013-04-03 16:54 Richard Wei 閱讀(2529) | 評論 (2)  編輯
            在C++泛型編程中如何只特化類的一個成員函數      摘要: 從編譯時到運行時,從面向對象到普通范型編程再到模板元編程,C++復雜得讓人無語, 也強大得讓人無語, 而且C++語言本身是在不斷發展的(C++11), 同一問題在C++中往往有多種解決方案,這些解決方案有的簡單,有的復雜,有的高效, 也有的低效, 而我們的目標就是利用C++這把利器尋找簡單而高效的解決方案。


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            posted @ 2013-02-14 20:31 Richard Wei 閱讀(5379) | 評論 (10)  編輯
            泛型編程雜談      摘要: 有些人說GP的抽象能力高于OO,這個觀點我并不認同,我感覺只是他們的抽象方式不一樣,OO是基于接口, 而GP是基于concept。OO的基于接口的抽象,在源代碼和最終運行時都能體現,源代碼中是接口,運行時是虛表,所以他們是一致的, 符合普通人的思維習慣。GP基于concept的抽象, 主要體現在源代碼中 ,只是你用來告訴編譯器你的思維方式, 在運行時他可能是一個完全不同的世界,所以比較難理解。  閱讀全文
            posted @ 2012-11-10 14:25 Richard Wei 閱讀(3256) | 評論 (7)  編輯

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