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            設計模式
            關于 "Context" 模式      摘要: 有同事很喜歡用Context模式,覺得是自己"首創", 我有些自己的想法, 或者大家可以發表下自己的觀點。
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            posted @ 2013-11-22 23:29 Richard Wei 閱讀(5466) | 評論 (2)  編輯
            為什么設計模式在C++社區沒有Java社區流行?      摘要: 我們發現設計模式在Java社區很流行,但是在C++社區卻沒有那么被關注,甚至有點被排斥,究竟是什么原因造成這個差異的呢?  閱讀全文
            posted @ 2012-06-14 09:22 Richard Wei 閱讀(5378) | 評論 (13)  編輯
            軟命令接口的適用場合      摘要: 那么究竟什么時候適用這種接口方式呢?
            我的看法是只有當你的模塊是一個單獨的子系統,當對外提供功能時,才可以這么做。這里的子系統不一定要是一個很大的概念,比如一個窗口,一個COM對象都可以稱為簡單的子系統,但是它的前提要求是獨立,對外,并且最好你可以預見到以后它的功能會改變和擴充。  閱讀全文
            posted @ 2012-06-13 10:08 Richard Wei 閱讀(3396) | 評論 (5)  編輯
            一道考驗你設計能力的C++編程題      摘要: 可以看到使用第二種實現我們只存儲了一份字符串圖像數據,同時有保留了圖像的層次和結構屬性,實現時包含了很多設計模式,比如Template, Decorate, Composite, Facade等,簡單而高效。
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            posted @ 2012-06-12 09:31 Richard Wei 閱讀(5480) | 評論 (10)  編輯
            生成DirectUI 控件樹的設計過程      摘要: 在寫DirectUI時有這么一個需求,就是加載一串XML,如何生成一棵對應的控件樹?  閱讀全文
            posted @ 2012-06-10 17:31 Richard Wei 閱讀(4575) | 評論 (4)  編輯

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