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            我們知道Windows的窗口消息處理函數是C方式, 面向過程的, 所以窗口框架的基本任務就是將它轉成面向對象的方式, 確切的說如何將消息處理函數第一參數HWND轉成對象指針。

            關于這個問題, 其實網上大家已經說濫了,  這里只是簡單記錄一下。

            Map方式:MFC就是采用這種方式, 就是建立一張從HWND到CWindow*的映射表, 每次收到消息都從Map中根據HWND找到CWindow*, 再進行調用

            UserData的方式:CreateWindow時將最后一個附加數據設置為對象CWindow* 指針, 當收到第一個消息WM_NCCREATE時, 取出傳過來的附加數據指針, 將該指針設置成窗口的UserData,  SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast(pThis)), 后面收到任何消息就可以直接調用GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)取出窗口指針, 進行面向對象方式的調用。

            Thunk方式:這是ATL采用的方式,通過匯編代碼,直接將窗口消息處理函數的第一個參數HWND改寫成CWindow*, 然后進行面向對象方式的調用, 原理可以見我以前寫的 理解ATL中的一些匯編代碼

            這里也有一篇文章總結了這些封裝方式: MFC、ATL窗口消息封裝機制對比分析

            最近工作中要寫一些簡單窗口相關的代碼, 考慮用什么方式封裝窗口過程:
            MFC肯定不引入, map方式也不考慮。
            UserData方式太低效 ,而且窗口的UserData讓框架用了,我們其他地方可能還要用呢。
            ATL的Thunk方式不錯, 但是我們不想引入COM, 也不想用ATL的庫和代碼。
            原始的 C API方式, 依賴性和效率都最佳, 可惜就是不是面向對象的。

            各有優缺,怎樣才能熊掌和魚翅兼得?

            最后決定把ATL中窗口Thunk相關的核心代碼剝離出來, 做一個完全獨立的最基本窗口框架。我們框架的基本目標是可以讓我們方便的開發一些簡單的窗口, 所以去掉了ATL窗口中一些不常用或是可替代的東西, 只留下必須和最有用的。簡單說來,把ATL中的CWindow給去掉了,它只是窗口API的封裝, 我們可以直接調用API來實現;把CWinTraits給去掉了,因為它只是窗口風格的封裝; 把SubClass和SuperClass也去掉了, 我們的簡單窗口用不到這個特性; 把Dialog, Container和COM相關的都去掉了, 這些都不是窗口的核心部分。最后只留下,窗口注冊創建, thunk和消息映射相關的代碼。

            測試了下,這個窗口框架基本上只有2個核心文件,完全獨立, 可以直接放到任何現有框架中使用(ATL/WTL中使用可能要改下內部一些類名, 但是用了ATL/WTL肯定就不用這個框架了)。

            測試代碼: CAltWinTest.rar
            posted on 2013-09-08 14:47 Richard Wei 閱讀(4394) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows desktop

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            # re: 關于Windows窗口框架[未登錄]
            2013-09-08 17:46 | avlee
            做一個最基本窗口框架,可以完全不要使用消息映射,也就可以不需要使用thunk了。  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-08 19:16 | Richard Wei
            @avlee
            嗯,關鍵我們希望是面向對象的, 方便的支持多實例, 并且希望是線程安全的,這個框架都很好的滿足了。消息處理是窗口程序的根本, 所以簡單方便的消息映射也很重要。  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-08 22:27 | jilei
            也可以用 SetProp 吧  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-09 08:52 | Richard Wei
            @jilei
            不錯, UserData方式也可以用SetProp存儲, 但是低效同樣也是它的缺點。  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-09 14:52 | 聶晏冰
            UserData方式太低效 只需要取一次,何來低效之說? 求解  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-09 18:34 | Richard Wei
            @聶晏冰

            怎么取一次?
            每次收到消息都要轉的, 大概代碼如下:
            LRESULT CALLBACK XWindow::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            XWindow* pThis = NULL;
            if (WM_NCCREATE == uMsg)
            {
            assert(!::IsBadReadPtr((void*)lParam, sizeof(CREATESTRUCT)));
            LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast(lParam);
            pThis = static_cast(lpcs->lpCreateParams);
            pThis->m_hWnd = hWnd;

            assert(!::IsBadReadPtr(pThis, sizeof(XWindow)));
            ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast(pThis));
            }
            else
            pThis = reinterpret_cast(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));

            if (pThis)
            return pThis->MsgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
            else
            return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
            }  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2013-09-24 21:34 | 多多
            現在很多界面框架采用DirectUI的方式,一個窗口中的所有控件都由自己繪制,而不是像使用API那樣每個控件都對應一個窗口類,簡單的說就是一個窗口和它內嵌的所有控件都只屬于一個窗口類,對應一個HWND。窗口和控件的消息不依賴于API,完全由自己定義。

            優點是靈活性非常大,窗口和控件的風格完全由自己決定,不受限于系統風格。
            框架接口完全不依賴于系統API,使用者完全不用關系系統的事件和消息,只需要使用你提供的事件和消息就行。
            缺點是工作量較大,每個控件都要自己重寫,每個控件的事件和消息都要重新考慮。

            QQ就是用的這種方式,另外很流行的界面框架Qt也是用的這種方式。  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2015-07-02 21:06 |
            @多多 自己決定風格跟是不是directui沒啥關系。
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            # re: 關于Windows窗口框架
            2015-07-02 21:11 | 多多
            @龍 你沒看懂我在說什么。  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2015-08-07 13:10 | 溪流
            @多多
            大概是你沒看懂他在說什么吧  回復  更多評論
              
            # re: 關于Windows窗口框架
            2015-08-14 11:56 | 多多
            @溪流
            我是說用directui可以決定自己的風格,不是說決定自己的風格要用directui。這下懂了沒?

            也是強行秀自己語文……  回復  更多評論
              
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