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            以前在設(shè)計(jì)DirectUI界面庫(該界面庫現(xiàn)已開源, 可到 這里 下載)架構(gòu)時(shí),遇到一個(gè)接口繼承相關(guān)的問題,當(dāng)時(shí)沒有太好的解決方案,卻一直個(gè)耿耿于懷, 現(xiàn)在重新思考整理下。

            我們的DirectUI控件層次大概如下: 

            其中, 類名以 I 開頭的都是接口:
            IObject表示框架的基本接口, 要求實(shí)現(xiàn)類似COM里IUnknown的功能,
            IControl表示控件的基本接口, 所有控件都從該接口繼承,
            IControlContainer表示容器類控件的基本接口,
            IButton表示Button類的基本接口,
            IPanel表示某種容器控件接口。
             
            當(dāng)然上面的框架是簡(jiǎn)化的情況,實(shí)際情況比上面的復(fù)雜的多, 但該圖已經(jīng)可以幫我們說明這里的情況。

            在真正實(shí)現(xiàn)Panel和Button時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的代碼是重復(fù)和可以共用的,因此在實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí), 我們的框架可能會(huì)變成這樣:

            也就是說我們會(huì)出現(xiàn)接口和實(shí)現(xiàn)交叉繼承的情況,實(shí)際上我自己在實(shí)現(xiàn)時(shí)就是用這種方法的, 我想大部分人都會(huì)用這種方法(實(shí)際上WPF也是用這種方法的)。
            這種方法的缺點(diǎn)是顯而易見的, 接口中包含了實(shí)現(xiàn),基本上讓接口失去了它應(yīng)有的作用, 這在組件式編程中是致命的,比如本來在C++中我可以封裝成DLL,然后以類似COM的方式暴露接口給外部, 現(xiàn)在用這種方式卻沒法做到了(只能用導(dǎo)出類的方式)。

            那么我們?cè)鯓硬拍芗然诮涌诰幊蹋?又能在實(shí)現(xiàn)時(shí)實(shí)現(xiàn)代碼重用呢? 這個(gè)東西實(shí)際上是個(gè)語法糖, 即如何既符合C++語法又能實(shí)現(xiàn)我們這個(gè)需求。

            于是,我們想到了如下的實(shí)現(xiàn)方式: 

            我們的這種實(shí)現(xiàn)方式基于C++模板, 總的來說就是把我們要實(shí)現(xiàn)的接口通過模板參數(shù)傳到繼承類體系的最底層, 該方式的代碼大概如下:
            class IObject
            {
            };

            class IControl: public IObject
            {
            };

            class IButton: public IControl 
            {
            };

            template<typename TBase>
            class CObjectImpl: public TBase
            {
            };

            template<typename TBase>
            class CControlImpl: public TBase
            {
            };

            template<typename T, typename TBase>
            class CButtonImpl: public TBase
            {
            };

            class CButton: public CButtonImpl<CButton, IButton>
            {
            };

            該方式基本上完全滿足我們上面的需求,既實(shí)現(xiàn)了代碼重用,又是基于接口編程,但是你有沒有發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)致命的缺點(diǎn), 這個(gè)缺點(diǎn)就是C++模板導(dǎo)致的代碼膨脹, 我們?cè)?nbsp;C++模板會(huì)使代碼膨脹嗎 對(duì)模板導(dǎo)致的代碼膨脹有相關(guān)分析。也就是說我們上面的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致每種控件繼承類都有一份重復(fù)的代碼, 即CControlImpl<IButton>和CControlImpl<IPanel>因?yàn)槭遣煌念悓?shí)例, 因此它們會(huì)生成2分代碼。你可能會(huì)覺得這個(gè)不算什么, 但是想想控件的繼承類可能有好幾十甚至上百,最終的可執(zhí)行文件會(huì)被撐大不少。

            那么有沒有其他的方法來實(shí)現(xiàn)呢?  既能基于接口編程, 又能實(shí)現(xiàn)代碼重用,還沒有代碼膨脹的問題。

            于是,我們想到了下面這種實(shí)現(xiàn)方式:




            這種方式是最原始的方式, 實(shí)際上就是把接口體系單獨(dú)獨(dú)立出來, 把實(shí)現(xiàn)體系也單獨(dú)獨(dú)立出來,  然后在最終類(Button和Panel)里繼承組合起來。 當(dāng)然這種方式也有缺點(diǎn), 就是我們要多做些工作,因?yàn)槲覀円谧罱K類(Button)里實(shí)現(xiàn)接口(IButton), 在實(shí)現(xiàn)時(shí)我們要把所有接口需要實(shí)現(xiàn)的方法轉(zhuǎn)發(fā)給實(shí)現(xiàn)類(CButtonImpl)。

            最后,總結(jié)下上面三種方法:
            第一種實(shí)現(xiàn)和接口混合繼承的方法最簡(jiǎn)單,也最容易理解, 缺點(diǎn)是沒法完全基于接口編程; 第二種基于模板的方法比較難理解,實(shí)現(xiàn)上也比較簡(jiǎn)單, 缺點(diǎn)是代碼膨脹; 第三種多重繼承的方法也比較容易理解, 缺點(diǎn)是我們要多做一些工作。

            我暫時(shí)就想到這些方法, 不知道其他朋友對(duì)上面的問題一般是怎么解決的, 有什么好的解決方法?

            下面這種方案是評(píng)論中的朋友提到而新增的: 

            上面這種方案相對(duì)于我們最后一種解決方案,可能更通用,缺點(diǎn)是繼承體系比較復(fù)雜, 會(huì)出現(xiàn)菱形繼承,只能用虛擬繼承。

            注: 再深入一點(diǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的接口和實(shí)現(xiàn)其實(shí)是接口和抽象類的差別,IObject和IControl是接口, CObjectImpl和CControlImpl是抽象類, 接口強(qiáng)調(diào)暴露給外部的行為, 而抽象類是沒法直接實(shí)例化的抽象實(shí)現(xiàn)。


            看到云風(fēng)也遇到過類似的問題: C++ 中的接口繼承與實(shí)現(xiàn)繼承
            posted on 2013-02-08 19:40 Richard Wei 閱讀(2557) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 架構(gòu)體系

            FeedBack:
            # re: 接口繼承中一個(gè)常見問題的思考[未登錄]
            2013-02-20 17:40 | korall
            我也遇見過類似的情況,為了重用接口的實(shí)現(xiàn),后來我將接口設(shè)計(jì)成分離的、互不依賴的形式。

            不過像這樣的設(shè)計(jì)好像更普遍:
            struct IBase
            {
            };

            struct IA : virtual public IBase
            {
            };

            struct IB : virtual public IA
            {
            };

            class IBaseImpl : virtual public IBase
            {
            };

            class IAImpl : public IBaseImpl,virtual public IA
            {
            };

            class IBImpl : public IAImpl,virtual public IB
            {
            };

            class C : public IBImpl
            {};
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            # re: 接口繼承中一個(gè)常見問題的思考
            2013-02-20 20:57 | Richard Wei
            @korall
            不錯(cuò) ,這種可能更通用, 雖然我一直沒用。
            已在文章后面加上你提的方案。:)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 接口繼承中一個(gè)常見問題的思考[未登錄]
            2013-02-27 18:20 | 路人甲
            對(duì)外暴露的接口如何讓外部訪問屬性...
            當(dāng)一個(gè)接口的屬性比較多的時(shí)候,比如有10個(gè)屬性,是不是得提供20個(gè)方法...
            int GetValue1();
            void SetValue1(int nValue):

            ...

            int GetValue10();
            void SetValue10(int nValue):  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 接口繼承中一個(gè)常見問題的思考
            2013-02-27 19:01 | Richard Wei
            @路人甲
            是的, C#語言本身支持property, C++中只能通過Get,Set函數(shù)了, COM也是這么做的。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 接口繼承中一個(gè)常見問題的思考
            2013-03-12 13:27 | 墮花月
            我原來設(shè)計(jì)過一個(gè)DUI,就是一切控件皆容器,按鈕如果也是容器的話能做很多事情  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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