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學(xué)習(xí)了。
--molasses
2.?re: HOOK技術(shù)的一些簡單總結(jié)
@陳利敏
可以用先用API Monitor 或者WinDbg的API斷點看看對方程序是如何工作的
--Richard Wei
3.?re: HOOK技術(shù)的一些簡單總結(jié)
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--陳利敏
4.?re: Windows桌面共享中一些常見的抓屏技術(shù)[未登錄]
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--richard
5.?re: Windows桌面共享中一些常見的抓屏技術(shù)[未登錄]
@龍門外的魚
如果目標是抓某個被蓋住的窗口內(nèi)容,basic下只能printwindow(不用你上面這么麻煩,直接printwindow就好了),areo下用博文中的最后一種方法
--richard
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消息耦合還是接口耦合
最近公司準備開發(fā)一個新產(chǎn)品,需要重新設(shè)計一套新的框架,但是就這框架中各模塊的通信方式,大家產(chǎn)生了爭論,主要集中在各模塊的交互方式是消息耦合還是接口耦合。
需求大概這樣,我們需要封裝一套客戶端SDK, 暴露一系列API給外部用,而這套SDK內(nèi)部會有很多模塊組成,這些模塊之間相互會有交互。
第一種設(shè)計是基于接口耦合,框架如下:
這種接口方式的設(shè)計要點是:
a. 各模塊以類似COM組件的方式封裝和暴露接口,也就是說模塊會以接口的形式暴露接口,并且以Sink的方式通知外部事件。比如模塊A的接口如下
class
IA
{
public
:
virtual
void
fun1() = 0;
virtual
void
fun2() = 0;
.
virtual
void
int
AdviseSink(IASink* pSink) = 0;
virtual
void
bool
UnAdviseSink(
int
nCooki) = 0;
}
class
IASink
{
public
:
virtual
void
Event1() = 0;
virtual
void
Event2() = 0;
.
}
b. 有一個統(tǒng)一的模塊管理平臺來管理所有模塊,可以通過該平臺查詢和加載需要的模塊,然后后得到相應(yīng)的接口指針進行操作。
c. 各模塊間的交互全都通過直接調(diào)用其他模塊的接口或是訂閱該模塊的Sink來實現(xiàn)。
第二種設(shè)計是基于消息耦合,框架如下:
這種消息方式的設(shè)計要點是:
a. 各個模塊只有一個消息處理接口。
class
IMessageHandler
{
public
:
virtual
void
ProcessMessage(Message& msg) = 0;
};
b. 中間的消息總線提供消息的訂閱和分發(fā),各個模塊會向消息總線注冊自己感興趣的消息。
c. 需要調(diào)用某個模塊接口 或是 觸發(fā)某個事件時,都是通過向消息總線發(fā)送消息的方式, 然后由訂閱消息的模塊執(zhí)行。
上面2種架構(gòu)的設(shè)計方式各有優(yōu)劣,下面我們來簡單比較一下:
(1)耦合性: 盡管基于接口的耦合已經(jīng)降低了耦合性,但是相比消息來說,顯然是消息方式耦合性更弱。
(2)可擴展性: 某個模塊新增加一個接口, 接口方式需要新加接口函數(shù),而消息方式只需要新加一個消息類型。即使新增加一個模塊,消息方式只是新增加幾個消息處理類型,非常方便。所以可擴展性來說,顯然也是消息方式占優(yōu)。
(3)性能: 接口方式是直接調(diào)用,可是消息方式需要經(jīng)過消息總線過濾分發(fā), 顯然性能上接口方式更高。
(4)編碼安全性,接口方式是強類型,接口一修改,編譯時就能很快發(fā)現(xiàn)問題;消息方式卻是弱類型,消息修改后,有可能要到運行時才能發(fā)現(xiàn)問題, 另外很多消息內(nèi)容要做強制了類型轉(zhuǎn)換才能使用。
(5)文檔要求: 顯然接口方式相對比較清晰,消息的話每個消息都要詳細定義,并且嚴格按照該定義執(zhí)行。
(6)可調(diào)試性: 顯然接口方式要方便些,消息很可能不小心就會引起混亂。
(7)監(jiān)控過濾方便性:消息方式走同一總線,可以很方便的增加過濾和監(jiān)控功能, 接口方式則因為各個模塊interface和Sink各不相同,增加這些功能沒那么方便。
(8)跨線程或是跨進程,甚至跨機器調(diào)用:顯然接口方式基本做不到,消息方式的話只要修改總線就可以做到。
(9)異步支持: 消息方式可以很方便的支持異步,接口方式則做不到。
經(jīng)過上面的比較, 我們可以得出一些結(jié)論:
消息方式的強項是耦合性和擴展性,以及監(jiān)控的方便性,個人感覺比較適合于Server端的大規(guī)模應(yīng)用。
接口方式的強項是性能高效以及開發(fā)的方便性, 比較適用于同一進程內(nèi)客戶端的小規(guī)模應(yīng)用。
但是大部分時候, 對于架構(gòu)師或是公司領(lǐng)導(dǎo),他們會更關(guān)注可耦合性和可擴展性,所以他們會傾向于選擇消息方式,盡管有時可能不是那么適用。
另外,個人覺得編譯時靜態(tài)類型檢測是C++的優(yōu)勢,能讓我們高效而可靠的開發(fā)程序,我們不應(yīng)該放棄這些優(yōu)勢而去把C++當作弱類型的動態(tài)語言來使用,我在
軟命令接口的適用場合
一文也有相關(guān)描述。
最后,對于該框架的設(shè)計,其實我個人傾向于上面2種方式的結(jié)合, 即各個模塊的入接口(調(diào)用接口)走接口方式,而各模塊內(nèi)部觸發(fā)的事件走消息總線的方式,雖然沒人采用這種方式,還是在這里記錄一下。
一個多月了,消息還是接口,領(lǐng)導(dǎo)們老大們關(guān)于走何種架構(gòu)還在爭論中...
呵呵,不知道各位看客會作何選擇?
posted on 2012-10-12 22:50
Richard Wei
閱讀(4632)
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架構(gòu)體系
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re: 消息耦合還是接口耦合[未登錄]
2012-10-13 21:58 |
123
反駁下:
多核技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,接口比消息性能好顯然是說不通的。畢竟消息的方式更有利于并行。
另外,個人覺得接口方式虛函數(shù)一大堆,各種繼承,也不明白開發(fā)能有多方便。
最后關(guān)于接口方式的結(jié)論,出發(fā)點也不明確,既然是“同一進程內(nèi)客戶端的小規(guī)模應(yīng)用”,接口方式也顯得太大了,難道是為了模式而模式?
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re: 消息耦合還是接口耦合
2012-10-13 22:28 |
Richard Wei
@123
我們是客戶端應(yīng)用,各模塊內(nèi)部卻確實會有多線程,但是各模塊間的調(diào)用及事件觸發(fā)都是跑在主線程里,所以這種情況下,如果走消息,基本上要給每個消息維護一個數(shù)組,內(nèi)部保存哪些人訂閱了該消息,當該消息到達時進行依次分發(fā),所以這里無論是內(nèi)存大小還是性能都會比接口直接調(diào)用消耗更多。
接口每個方法都有各自不同的明確的參數(shù)定義, 消息的話因為要求所有消息參數(shù)一致,所以會導(dǎo)致參數(shù)含義不明確,內(nèi)部保存的指針需要強制轉(zhuǎn)換才能使用。
"客戶端小規(guī)模應(yīng)用";是相對“大規(guī)模Server集群”, 其實我們要做的東西本身也挺大挺復(fù)雜,好幾十人同時開發(fā)。
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re: 消息耦合還是接口耦合
2012-10-14 15:56 |
irons
我覺得接口更作為一個模塊內(nèi)的設(shè)計,而模塊間還是用消息更好。
而多大的“模塊”算是一個“模塊”呢?還得自己把握。
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#
re: 消息耦合還是接口耦合
2012-10-15 09:44 |
zaccheo
和樓主的情況差不多,同樣有一個新項目的設(shè)計。采用的思路類似于樓主的第三種思路:各個模塊對外提供接口(模塊實現(xiàn)的業(yè)務(wù)接口);模塊內(nèi)部狀態(tài)變化,向訂閱者發(fā)消息。消息使用 googlebuffer 這樣很容易從二進制的消息體中反序列化出來消息的結(jié)構(gòu)體。
基于接口的設(shè)計中有一個要注意的問題:接口指針的生命周期管理。如是使用智能指針,是否能避免循環(huán)引用的問題?
看了樓主的分析,我現(xiàn)在倒覺得第二種更好。各個模塊間完全被隔離開了。
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re: 消息耦合還是接口耦合
2012-10-15 10:25 |
Richard Wei
@zaccheo
接口的管理,我感覺有2種方式: 一種是基于COM的引用計數(shù),大家都可以保存接口指針,這里要避免循環(huán)引用;還有一種是讓Module Manger統(tǒng)一管理,也就是只有Module Manager保存有接口指針,其他模塊不保存接口指針,要使用時統(tǒng)一向Module Manger要。
第一種高效,第二種相對安全
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