• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

               Gizmo可以理解為坐標軸,就是3D軟件里3個軸并可以調整對象的各種變換屬性的東西.

                繪制Gizmo其實很簡單,這里只說箭頭的繪制中的一些技巧.一開始我的做法是MAX里建模,如圖

            image

            然后創建3個模型對象,以Z為父級(我的坐標系是Z朝上), X,Y分別掛接Z節點

            按照Ogitor中的介紹,需要將Z關閉繪制,結果,繪制順序有錯誤

            image

            正確的效果應該是藍色(Z軸,朝上)蓋住綠色的Y軸.

            這就涉及到X,Y,Z軸模型在Z關閉后的繪制順序,需要通過檢查對象的位置,按照從遠到近的順序進行繪制.

            但是一開始每個軸的單位坐標都是在箭頭的下部,因此,怎么旋轉攝像機,都只能出1個繪制順序.這就是問題所在. 因此,決定重新修改箭頭的本地坐標系,調整為下圖所示

            image

            MAX中,將箭頭作為本地坐標原點, 并修改排序算法,對Z關閉后的對象按照畫家算法排序,如圖:

            image

            繪制效果正確.

            解決這個問題時,我查閱了Ogitor代碼,并在Ogitor編輯器資源里找到了箭頭資源,但是代碼中并沒有用到這個資源,而是改用

            AxisGizmo::createMesh(Ogre::SceneManager *manager, Ogre::String name)

            函數用代碼方式創建Gizmo,估計也是和我碰到一樣的問題吧

            posted on 2011-03-11 19:06 戰魂小筑 閱讀(1954) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
            五月丁香综合激情六月久久| 亚洲国产精品久久66| 91麻豆国产精品91久久久| 99精品国产综合久久久久五月天| 午夜精品久久久久久久久| 国产精品久久久天天影视| 国产91久久综合| 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久综合狠狠综合久久| 国内精品久久久久久久coent | 久久久久中文字幕| 狠狠久久综合| 久久er99热精品一区二区| 久久久久一本毛久久久| 久久精品中文闷骚内射| 久久这里只精品99re66| 久久本道伊人久久| 久久99热这里只有精品国产| 品成人欧美大片久久国产欧美...| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视| 久久久久免费精品国产| 久久精品人人做人人妻人人玩| 久久久久黑人强伦姧人妻| 久久久国产乱子伦精品作者| 久久久久久精品成人免费图片| 精品久久久久久无码免费| 精品久久无码中文字幕| 久久中文字幕人妻丝袜| 无码国内精品久久人妻麻豆按摩 | 99久久这里只有精品| 麻豆av久久av盛宴av| 亚洲а∨天堂久久精品| 久久久久久亚洲精品不卡| 97精品伊人久久久大香线蕉 | 91精品国产91久久久久福利| 97精品国产97久久久久久免费 | 青青草原综合久久| 欧美777精品久久久久网| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 香蕉久久av一区二区三区| 久久久久99精品成人片试看|