記得2008年時(shí)看過360開發(fā)機(jī)的XDK中的D3D中比PC版的多一個(gè)ResolveRenderTargetXX之類的函數(shù),由于一直沒有用到,沒有理會。最近在整合引擎的的RenderTarget中,無意間搜到Console平臺的Resolve的概念:
繪制完RT后,需要調(diào)用Resolve,將RT上的繪制結(jié)果復(fù)制到你的紋理之上。這個(gè)步驟是游戲機(jī)特有的,360的RT是只寫的,PC是不需要這個(gè)步驟。
戰(zhàn)魂小筑討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項(xiàng)目:https://github.com/davyxu |
記得2008年時(shí)看過360開發(fā)機(jī)的XDK中的D3D中比PC版的多一個(gè)ResolveRenderTargetXX之類的函數(shù),由于一直沒有用到,沒有理會。最近在整合引擎的的RenderTarget中,無意間搜到Console平臺的Resolve的概念:
繪制完RT后,需要調(diào)用Resolve,將RT上的繪制結(jié)果復(fù)制到你的紋理之上。這個(gè)步驟是游戲機(jī)特有的,360的RT是只寫的,PC是不需要這個(gè)步驟。
只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。 | ||
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
![]() |
||
相關(guān)文章:
|
||
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
|
||
|