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                 摘要: 對于MFC的模式對話框不知道微軟具體是怎么實現(xiàn)的.我想大慨原理就是把焦點只放在當(dāng)然的對話框上,并且讓消息循環(huán)也只處理當(dāng)前的窗口,其它的不處理.
            以上只是我的個人理解.不知道有沒有說錯?
            今天在游戲中使用Lua來控制,在CEGUI中,所有窗口掛在一個root的根結(jié)點上.設(shè)置模式窗口可以把當(dāng)前彈出來的窗口設(shè)為Enable,其它的所有窗口設(shè)為disable.當(dāng)取消或關(guān)閉了模式窗口后,要根據(jù)所有窗口以前的狀態(tài)還原回去.
            在腳本實現(xiàn)了第一個功能,當(dāng)彈出模式窗口以后,其它所有窗口不能使用.  閱讀全文

            posted @ 2008-04-17 17:47 RichardHe 閱讀(252) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 早上一來就看CEGUI,對著CELayoutEditor對界面的編輯就有興趣,但是程序中是怎么調(diào)用的現(xiàn)在沒有弄清楚,如何結(jié)合Lua一起進(jìn)行工作?
            本來想改下模式對話框的,設(shè)計思路如下:  閱讀全文

            posted @ 2008-04-16 18:04 RichardHe 閱讀(194) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 以前從未用過腳本Lua,早上大慨了解了一下.從基本的語法開始.再到VC用調(diào)試;我想在游戲中最大的好處優(yōu)點可能是不用編譯.這個可以節(jié)省很多編譯時間.其它可能可以防止游戲外掛.
            繼續(xù)研究client;基類iGUIView,包括創(chuàng)建窗口,顯示,隱藏窗口等,cCustomGUIView從基類繼承下來.具體實現(xiàn)用到CEGUI::Window類.方法窗口布局設(shè)計LoadLayout等.渲染包括背景,地圖渲染,GUI渲染,小地圖渲染等.  閱讀全文

            posted @ 2008-04-15 18:01 RichardHe 閱讀(162) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 今天到公司剛好一個月.這個月在新公司比在以前公司覺得充實許多.雖然現(xiàn)在還沒有正式做任務(wù),但是每天給自己安排東西去學(xué)習(xí).因為和現(xiàn)在同事相比,自己以前沒有做過網(wǎng)游,自己覺得和他們還有一定的差距.自己要努力,要多問同事!
            向他們學(xué)習(xí).

            今天在用技能編輯器,不明白的是,在運行目錄下面有一個datafiels文件夾.下面的zipImg下的xml文件是我們程序?qū)戇€是策劃寫的呢?現(xiàn)在游戲的腳本的Lua好像都是策劃寫的.

            客戶端的一個問題也沒弄清.在跟蹤LBUTTON時,想看下人物如何根據(jù)MOUSE點擊的位置運動到那里面的.但是跟蹤不進(jìn)去.有待去解決.  閱讀全文

            posted @ 2008-04-14 18:09 RichardHe 閱讀(236) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 周末了,總結(jié)下這周.
            這周主要任務(wù)是完成老大的一系列任務(wù).關(guān)于一個團(tuán)隊開發(fā)的使用方法;包括SVN+TRAC等.
            在本地自己架設(shè)TRAC,把源代碼通過SVN上傳到本地的SVN中.在SVN配置加添加新用戶名和密碼.以及在TRAC添加管理員和普通用戶和密碼等.
            參考MFC的方法實現(xiàn)cRect,cPoint,cSize三個類的實現(xiàn).然后上傳到SVN.
            編譯CEGUI和CEGUI_Sample.自己手動建立一個Sample,并配置所有的屬性等.
            使用MODAL DIALOG并調(diào)試運行這個對話框  閱讀全文

            posted @ 2008-04-12 14:13 RichardHe 閱讀(163) | 評論 (0)編輯 收藏

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