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                 摘要: d_TargetWindow到底指的是什么呢?當(dāng)模式窗口出來時(shí),如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊在模式窗口上,那么它d_TargetWindow就代表模式窗口的父窗口,如果不是在模式窗口上,則它d_TargetWindwo表示模式窗口.
            以上我是解決在模式窗口下點(diǎn)其它地方的時(shí)候可以拖動這個(gè)模式窗口的辦法.這個(gè)方法可以不是最佳,但是功能也算實(shí)現(xiàn).
            安裝了一個(gè)VS2005,用來專門研究CEGUI0.60.看看有什么新的東西.它的編輯工具CELayoutEditor0.60版,以及 CEImagesetEditor-0.6.0.exe.對imageset,scheme和窗口的xml文件里面的格式或者屬性所代表的意義等等..
            開始對它只是一個(gè)小小的了解.接下來的事情可以要更詳細(xì)的了解里面的東西.因?yàn)轫?xiàng)目上打算改進(jìn)以前用的GUI系統(tǒng)  閱讀全文

            posted @ 2008-04-23 16:50 RichardHe 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一直在解決進(jìn)入游戲后為什么還是會在模式對話框的狀態(tài)下??
            但是游戲的模式對話框窗口卻是隱藏的!程序不知道在什么時(shí)候調(diào)用了對話框腳本,從而出現(xiàn)了這個(gè)問題.
            先是跟蹤在選擇了角色后執(zhí)行的語句.由于調(diào)用Lua,無法調(diào)試到里面去.
            但是在退出游戲的時(shí)候還是會調(diào)用這個(gè)模式窗口,從而知道在退出窗口的時(shí)候執(zhí)行了SystemWindow.lua這個(gè)腳本,
            這個(gè)腳本再調(diào)用了我的模式窗口的腳本.
            從而我在初始化窗口系統(tǒng)完成之后把這個(gè)模式狀態(tài)取法.再測試一次,問題解決.
            開心.總算完成一個(gè)小任務(wù)了!  閱讀全文

            posted @ 2008-04-22 11:40 RichardHe 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在老版本0.40上修改模式對話框功能.在ceguiwindow.h頭文件中添加setModalState方法.參數(shù)為bool
            ................
            ...........
            .........
            ....
            再在腳本中和LUA綁定.在登陸服務(wù)器和角色選擇時(shí)模式對話框都可以用.但在進(jìn)入游戲主界面時(shí)所以操作不能使用,包括MOUSE和KEYBOARD
            問題還沒解決?  閱讀全文

            posted @ 2008-04-21 18:09 RichardHe 閱讀(141) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 了解了通過模板來使用單件模式
            template class CEGUIEXPORT Singleton
            {
            protected:
            static T* ms_Singleton;

            public:
            Singleton( void )
            {
            assert( !ms_Singleton );
            ms_Singleton = static_cast(this);//這個(gè)this是指的什么???不能理解,誰能幫我說明下么?謝謝
            }
            ~Singleton( void )
            { assert( ms_Singleton ); ms_Singleton = 0; }
            static T& getSingleton( void )
            { assert( ms_Singleton ); return ( *ms_Singleton ); } <  閱讀全文

            posted @ 2008-04-18 18:14 RichardHe 閱讀(190) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 以動手實(shí)踐為榮,以只看不練為恥。
            以打印日志為榮,以出錯不報(bào)為恥。
            以局部變量為榮,以全局變量為恥。
            以單元測試為榮,以手工測試為恥。
            以代碼重用為榮,以復(fù)制粘貼為恥。
            以多態(tài)應(yīng)用為榮,以分支判斷為恥。
            以定義常量為榮,以魔法數(shù)字為恥。
            以總結(jié)思考為榮,以不求甚解為恥。  閱讀全文

            posted @ 2008-04-18 13:43 RichardHe 閱讀(265) | 評論 (0)編輯 收藏

            僅列出標(biāo)題
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