FMOD音頻引擎簡(jiǎn)單使用
Posted on 2008-10-20 10:37 RichardHe 閱讀(2271) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: [再轉(zhuǎn)]FMOD音頻引擎簡(jiǎn)單使用
現(xiàn)代游戲已經(jīng)不能沒(méi)有聲音,所以音頻引擎成為游戲引擎中不可缺少的一部分.這是一篇介紹現(xiàn)代音頻引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).FMOD音頻引擎(http://www.fmod.org)是一個(gè)非常不錯(cuò)的音頻引擎,其使用也比較簡(jiǎn)單,下面做一些簡(jiǎn)單介紹:
一.基本準(zhǔn)備
它是免費(fèi)的,你可以從它們的主站上下載API等文件.之后,你需要添加頭文件和庫(kù)文件,如下(C/C++):
(參考:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp)
之后,只要添加fmod.h頭文件后就可以使用了.
二.開(kāi)始使用
1.初始化
開(kāi)始播放聲音前,需要進(jìn)行初始化,很簡(jiǎn)單:
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
第一個(gè)參數(shù)是輸出HZ,第二是最大軟件信道數(shù)可以不管也不會(huì)增加CPU負(fù)擔(dān),第三個(gè)參數(shù)可以設(shè)置一些標(biāo)志可以不設(shè)置則賦值為0.
2.基本常識(shí)
FMOD將音頻分為聲音(sound)和音樂(lè)(music)兩種.前者如:.MOD, .S3M, .XM, .IT, .MID, .RMI, .SGT or .FSB
等,后者如: .WAV, .MP2, .MP3, .OGG or .RAW等.二者使用不同的函數(shù)處理.都可以通過(guò)采樣后流的方式來(lái)處理.不過(guò)小文件一般通過(guò)采樣方式,它可以多次播放但占用內(nèi)存.大文件通過(guò)流方式,減少內(nèi)存消耗.
3.播放音樂(lè)
首先定義一個(gè)FMUSIC_MODULE類型變量來(lái)作為文件句柄.然后就可以通過(guò)FMUSIC API來(lái)實(shí)現(xiàn),如:
裝入文件:
handle=FMUSIC_LoadSong("YourFileName");
FMUSIC_PlaySong(handle);
音量控制:FMUSIC_SetMasterVolume (handle, 255);后面的參數(shù)在0~255之間,值越大聲音越大.
暫停播放:FMUSIC_SetPaused (handle, true);
重開(kāi)始:FMUSIC_SetPaused (handle, false);
循環(huán)播放:FMUSIC_SetLooping (handle, true);
停止播放:FMUSIC_StopSong (handle);
釋放音頻內(nèi)存:FMUSIC_FreeSong (handle);
下面是一個(gè)命令模式下的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FMUSIC_MODULE* handle;
int main ()
{
// 初始化
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// 裝如
handle=FMUSIC_LoadSong ("canyon.mid");
// 只播放一次
// 播放midi文件時(shí)請(qǐng)關(guān)閉循環(huán)播放
FMUSIC_SetLooping (handle, false);
//播放
FMUSIC_PlaySong (handle);
// 按任一鍵結(jié)束
while (!_kbhit())
{
}
//釋放
FMUSIC_FreeSong (handle);
FSOUND_Close();
}
4.播放聲音
4.1 采樣(Sample)方式
先定義FSOUND_SAMPLE類型變量,然后就可以使用FSOUND系列函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),如:
裝如文件:
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"YourFileName",0,0,0); //除文件名外的參數(shù)用于多采樣或其它等
FSOUND_PlaySound (0,handle);
設(shè)置音量:FSOUND_SetVolume (handle, 255);
暫聽(tīng):FSOUND_SetPaused (handle, true);
重新開(kāi)始:FSOUND_SetPaused (handle, false);
停止:FSOUND_StopSound (handle);
釋放:FSOUND_Sample_Free (handle);
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_SAMPLE* handle;
int main ()
{
// 初始化
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// 裝載和播放
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_PlaySound (0,handle);
// 按任一鍵結(jié)束
while (!_kbhit())
{
}
// 釋放
FSOUND_Sample_Free (handle);
FSOUND_Close();
}
4.2 流(stream)方式
先定義一個(gè)FSOUND_STREAM 類型變量,然后:
裝入文件:
handle=FSOUND_Stream_Open("YourFileName",0, 0, 0);
FSOUND_Stream_Play (0,handle);
提示:3.7版本之前的方式是不一樣的.
停止:FSOUND_Stream_Stop (handle);
釋放:FSOUND_Stream_Close(handle);
其它和前面是一樣的.下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
#include <conio.h>
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_STREAM* handle;
void main ()
{
//init FMOD sound system
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
//load and play sample
handle=FSOUND_Stream_Open("sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_Stream_Play (0,handle);
//wait until the users hits a key to end the app
while (!_kbhit())
{
}
//clean up
FSOUND_Stream_Close(handle);
FSOUND_Close();
}
5.關(guān)閉
FSOUND_Close ();
參考:
A Quick Guide to FMOD by Joachim Rohde(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp)
FMOD wiki(http://www.devmaster.net/wiki/FMod)