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            Overlay中文顯示

            Posted on 2008-08-04 17:02 RichardHe 閱讀(1127) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE

            近日很多朋友咨詢Overlay中文顯示問(wèn)題,回答的多了想索性再寫(xiě)個(gè)文檔算了,放在網(wǎng)上共享,于是就有了本篇。

                   Ogre1.2.5版本中,通過(guò)與Ogre官方論壇的開(kāi)發(fā)者討論實(shí)現(xiàn)了Overlay的中文顯示,當(dāng)初的實(shí)現(xiàn)非常的怪異,具體的實(shí)現(xiàn)可以參見(jiàn)Ogre官方論壇。

            隨著Ogre的更新,現(xiàn)在Ogre已經(jīng)發(fā)布了1.4.71.4系列版本有一個(gè)重要的改進(jìn),就是加入了UTFString,這為Ogre中文顯示予以很大的幫助。為了便于演示,我直接使用Ogre自帶的Overlay,也就是大家熟悉的DebugOverlay,測(cè)試工程我選擇Demo_ParticleFX,選擇其他的也沒(méi)有關(guān)系。現(xiàn)在編譯它,運(yùn)行后得到下圖:


            圖的最左下角顯示的就是英文DebugOverlay,接下來(lái)我們的任務(wù)就是把它編程中文的,^_^

            Overlay中文化操作步驟如下

            1.      打開(kāi)OgreSDK\media\packs\ OgreCore.zip

            2.      打開(kāi)C:\WINDOWS\Fonts,把simhei.ttf添加到OgreCore.zip,(什么,沒(méi)有simhei.ttf這個(gè)文件,那就還其他的中文ttf字體吧)。

            3.      打開(kāi)OgreCore.zip中的Ogre.fontdef,里面有BlueHighway這個(gè)字體定義塊,在他的下面添加我們的SimHeicode_points里面的一大堆數(shù)字看不明白沒(méi)關(guān)系,隨后文章會(huì)解釋。

            SimHei

            {

                   type             truetype

                   source         simhei.ttf

                   size              16

                   resolution   96

                   code_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425

            }

            4.      打開(kāi)OgreCore.zip中的OgreDebugPanel.overlay,把BlueHighway全部替換成SimHei,我們要使用中文字體了,嘿嘿。

            5.      修改完成后,確保所做的修改已經(jīng)保存到OgreCore.zip

            6.      進(jìn)入Ogre解決方案,打開(kāi)文件ExampleFrameListener.h,把54-59行的代碼替換如下:

                          static String currFps = "Current FPS: ";

                          static String avgFps = "Average FPS: ";

                          static String bestFps = "Best FPS: ";

                          static String worstFps = "Worst FPS: ";

                          static String tris = "Triangle Count: ";

                   static String batches = "Batch Count: ";

             

                          static DisplayString currFps = L"當(dāng)前幀速率: ";

                          static DisplayString avgFps = L"平均幀速率: ";

                          static DisplayString bestFps = L"最高幀速率: ";

                          static DisplayString worstFps = L"最低幀速率: ";

                          static DisplayString tris = L"三角形數(shù)量: ";

                          static DisplayString batches = L"批次: ";

            7.      最后重新編譯工程,下面是我運(yùn)行的截圖,是不是已經(jīng)顯示中文了,^_^


            現(xiàn)在再來(lái)看看SimHei中的code_points是如何生成的,這個(gè)可以參考我上次寫(xiě)的這篇文章http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html,至此,實(shí)現(xiàn)Overlay中文顯示。

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