Posted on 2008-05-05 13:17
RichardHe 閱讀(551)
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CEGUI是一個很流行的GUI開源庫,功能強大,使用方便. 本文針對的是0.2.1版本.此版本目前還沒有內嵌對多字節文字(中文,日語,韓語等)的支持.所以需要修改適當的源代碼以達到目的.
以下以中文舉例,談談如何通過修改適當的代碼以增加對中文顯示和輸入的支持,稍后會放出源代碼.
在開始修改之前,我們需要先了解一下CEGUI是如何處理英文的顯示和輸入的.原理也是很簡單的.
1.準備一個貼圖(Texture)來存放字母的位圖,
2.從TTF字體庫中得到每一個字母的信息,畫到貼圖(Texture)上,并記錄每個字母對應的在貼圖(Texture)上的矩陣
3.顯示的時候,根據字母對應的矩陣,把貼圖(Texture)中的一塊顯示到屏幕上.
4.輸入: 處理windows的WM_CHAR消息,把鍵值插入CEGUI的系統里.CEGUI會自動處理.
由以上過程不難看出,貼圖(Texture)的大小取決于字母的多少以及字體的大小.而英文字母(包括數字和符號)只有那么100多個,用一般常用的
10號或者12號字體,貼圖(Texture)并不大.把字母存在貼圖(Texture)上,比直接用GDI的textout等函數效率高很多.
現在來談談中文的顯示和輸入.本文以簡體中文GB2312為例
GB2312中有7千多個漢字(包括符號和數字).如果全部畫到一張貼圖上,以10號字體為例,大概需要一張16M的貼圖來存儲,而這對于目前的硬件水平顯示是不現實的,那么怎么處理中文呢?也許你也想到了:使用動態存儲.
具體做法:
1. 先準備一張較大的貼圖, 如512*512,
一個象素為4個字節,所以貼圖大小為512*512*4=1M.這種大小的貼圖是可以接受的,但是存儲的漢字數目也是有限的.以本人用的10號字體為例,
可以存放900個字(包括字母,符號和漢字).而在一般情況下,一次刷新需要顯示的字應該不會超過幾百個吧.
2.
字母和漢字在貼圖中用相同大小的矩陣(Rect)來表示,這樣方便查找.因為字母是固定的,而且數目不多,所以字母存在貼圖的前面作為靜態區,剩下的用來
存儲漢字,這是動態區,當要顯示的漢字還沒有畫在貼圖上時,此時把這個字畫到貼圖上去.這時如果貼圖上已經畫滿了,則需要先擦除一個字,騰出一塊地方.
3. 當動態更新漢字時,需要一個算法,保證在一次刷新中,不會有要顯示的字被擦除掉.這時需要一個數組來保存使用過的漢字的記錄,當一次刷新完成后,在把這個記錄數組置0.
4.上面解決了顯示的問題,現在來處理輸入的問題.漢字的編碼是雙字節的,所以只需要在windows的WM_CHAR消息里處理一下就可以了,判斷一
下鍵值是否為漢字,如果是漢字,就把2個字節組合成漢字的unicode編碼插入到CEGUI的系統中,否則把一個字節直接插入CEGUI的系統中.
OK了,輸入也解決了.
原理就是這樣了,其實并不復雜.當然還有幾個細節要處理.
比如說,當我們輸入"漢"這個字時,怎么到貼圖
上找到這個字的位圖的矩陣,所以我們在畫字到貼圖上時,需要建立一個漢字的unicode碼與其位圖位置的映射表,這樣我們輸入任何一個漢字,就可以馬上
找到它在貼圖上的位置,或者這個字還不在貼圖上,則擦除掉一個還沒有使用過的文字,把這個字畫到貼圖上去.
原理就講完了,可能有點概括,具體的就看代碼吧.
也許細心的你又發現了一個問題: 如果一次刷新需要顯示很多字,這張貼圖真的夠用嗎?
你的擔心也不是沒有道理,但是這種情況基本上是不會出現的(當然你要選擇大字體,那就沒辦法了),因為在貼圖上存儲的是不重復的字,在一次刷新中要顯示
800個以上的不同的字,應該很少碰到吧.如果你確實需要,可以增大貼圖的大小,比如選擇1024*1024的貼圖,還是以10號字體為例,可以存儲大概
3000個字,不過貼圖的大小也增長到了4M.
需要修改的幾個主要文件:
CEGUIFont.cpp
CEGUIFont.h
CEGUITexture.h
CEGUIRenderer.cpp
并增加2個文件:
CEGUIDbcsSupport.h
CEGUIDbcsSupport.cpp
具體代碼稍后整理好后,放到網上.希望對用到CEHUI的中國用戶能有所幫助.