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            2008年12月26日

                 摘要: 1. 主界面BUFFER格子 CEGUI格子支持能拉伸圖片,開始以為它不能設置,以為會出現出樣的圖.有一個枚舉,直接在構造中設置就OK
            2.解決一個BUG,應該不算是BUG,是自己的問題,在程序時把CEGUI::ImagesetManager::getSingleton設置為全局時,即使你不調用它也會提示你這個單件模式出錯.最后我把它設置為成員了.
            3.游戲要做的像”劍俠”一樣的世界地圖和區域地圖一樣.現在初步設計是放在GUI中做,不過在區域地圖中要加自動尋路功能,這個應該比較麻煩.你”天龍八部”人家的區域地圖中的自動尋路功能都不是放在GUI中的因為它不能拖動,感覺是單獨處理的.不知道我做的結果會怎么樣?效率等等問題都沒考慮,因為還有點動畫功能
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            posted @ 2008-12-26 16:51 RichardHe 閱讀(497) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1.修改帶有Tab控件的界面,以及在每個窗口打開的時候把它放在最前面
            2.修改"部隊系統"的界面以及對應的腳本;修改數字圖片的動畫顯示,開始在頭文件的數組定義中,由于有100多個圖片,不小心在定義中少了一個逗號,導致在程序中對應的圖移動了一個,這個BUG找了N久才找到,看來以后還是要仔細點.開始的解決辦法是在返回的時候再加了一,現在問題解決
            3.自動尋路到NPC處時,在走到NPC附近打開有NPC對話窗口,在屏幕中間的地圖中,如果鼠標在可以接任務的圖標中時應該顯示名字,一開始是不能顯示的,在計算坐標時程序錯誤
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            posted @ 2008-12-26 16:50 RichardHe 閱讀(342) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1, 登錄界面的程序修改,現在改成用PAK文件,不用dmp文件了,在角色選擇界面加了一些水的動畫!


            2, 其它就是一些小東西,如界面的文本編輯框不能編輯等,和對應的一些腳本的修改等等  閱讀全文

            posted @ 2008-12-26 16:49 RichardHe 閱讀(443) | 評論 (0)編輯 收藏


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