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            用Ogre實現(xiàn)畫中畫 [ 截圖 ]

            Posted on 2008-08-04 17:22 RichardHe 閱讀(2902) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE
            在玩一些3D游戲的時候,經(jīng)常會有畫中畫的功能,比如“跑跑卡丁車”、“殺手十三”等等,于是想自己動手試驗一下。

            普 通情況下,我們使用單一的攝像機,實現(xiàn)第一人稱或者第三人稱,有時我們用多個攝像機在單一的窗口中切換視角,比如從第一人稱切換到第三人稱視角(游戲中屢 見不鮮),而畫中畫將會同時展現(xiàn)第一人稱和第三人稱(或者第三人稱與第三人稱),也就是說同時存在不同的觀察點,這就需要多窗口多攝像機分別進行渲染。

            用Ogre實現(xiàn)畫中畫功能是件比較容易的事情,首先,搭建一個普通的場景,關(guān)于這方面的工作www.ogre3d.org/wiki里有詳細的教程,不贅述了。

            下面進入關(guān)鍵部分。

            在Ogre里攝像機Camera和視口Viewport是一一對應的關(guān)系,普通情況下包含一個攝像機對應一個視口,我們只要添加攝像機和與之對應的視口就OK了!

            我的窗口類里是這樣配置Ogre的,基本和教程示例里的一樣。
            bool BaseApplication::setup(void)
            {
                mRoot 
            = new Root();
                
            // 設置資源
                setupResources();
                
            // 配置渲染窗口
                bool carryOn = configure();
                
            if (!carryOn) 
                    
            return false;

                
            // 創(chuàng)建場景管理器
                chooseSceneManager();
                
            // 創(chuàng)建攝像機
                createCamera();
                
            // 創(chuàng)建視口
                createViewports();
                
            // 設置缺省 mipmap 等級
                TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
                
            // 創(chuàng)建所有資源監(jiān)聽器(為了加載屏幕)
                createResourceListener();
                
            // 加載資源
                loadResources();
                
            // 創(chuàng)建場景
                createScene();
                
            // 創(chuàng)建幀監(jiān)聽器
                createFrameListener();

                
            return true;
            }


            其中,createCamera(); // 創(chuàng)建攝像機   和 createViewports(); // 創(chuàng)建視口 是我們需要關(guān)心的。

            createCamera():

            void BaseApplication::createCamera(void)
            {
             
            // 主窗口攝像機
             mCamera_1 = mSceneMgr->createCamera("Cam_1");
             mCamera_1
            ->setPosition(Vector3(0,0,300));
             mCamera_1
            ->lookAt(Vector3(0,0,-300));
             mCamera_1
            ->setNearClipDistance(5);

             
            // 畫中畫攝像機
             mCamera_2 = mSceneMgr->createCamera("Cam_2");
             mCamera_2
            ->setPosition(Vector3(100,100,300));
             mCamera_2
            ->lookAt(Vector3(-100,-100,-300));
             mCamera_2
            ->setNearClipDistance(5);
            }


            createViewports():

            void BaseApplication::createViewports(void)
            {
                
            // 主窗口
                Viewport* vp_1 = mWindow->addViewport( mCamera_1 );
                vp_1
            ->setBackgroundColour( ColourValue(0,0,0) );
                mCamera_1
            ->setAspectRatio(
                    Real( vp_1
            ->getActualWidth() ) / Real( vp_1->getActualHeight() ) );
                
            // 畫中畫
                Viewport* vp_2 = mWindow->addViewport( mCamera_2, 1, 0.7, 0.05, 0.25, 0.25 );
                vp_2
            ->setBackgroundColour( ColourValue(0,0,0) );
                vp_2
            ->setOverlaysEnabled(false);
                mCamera_2
            ->setAspectRatio(
                    Real( vp_2
            ->getActualWidth() ) / Real(vp_2->getActualHeight() ) );
            }


            addViewport中我們控制畫中畫視口在主窗口中的位置和大小(注意這里是0~1的取值范圍,類似于貼圖坐標)

            這樣就實現(xiàn)了下圖所示效果的一半了。



            是不是很酷?如果進一步設計成,當觸發(fā)某一事件時將畫中畫窗口動態(tài)的彈出,那就更酷了!有興趣的可以試一試:P

            如圖所示,我另外還利用了CEGUI給畫中畫窗口加了個邊框,并且?guī)Я艘粋€combobox用來控制更多攝像機之間的切換,CEGUI是用腳本來定義界面的,實現(xiàn)也比較簡單。有關(guān)CEGUI部分的介紹,在ogre wiki上有更詳細的教程。

            #end
             

            posted on 2007-05-22 10:59 hitmaen 閱讀(762) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Ogre

            評論

            # re: [ 試驗 ] 用Ogre實現(xiàn)畫中畫 [ 截圖 ] 2007-05-22 16:14 萬連文

            鷹眼,小地圖??  回復  更多評論   

            # re: [ 試驗 ] 用Ogre實現(xiàn)畫中畫 [ 截圖 ] 2007-05-22 19:05 hitmaen

            @萬連文
            鷹眼是什么?不是指小地圖,玩一玩跑跑卡丁車就明白我說的畫中畫是什么了  回復  更多評論  

            Feedback

            # re: 用Ogre實現(xiàn)畫中畫 [ 截圖 ]   回復  更多評論   

            2008-12-17 19:50 by pppboy
            帥?。?/div>

            # re: 用Ogre實現(xiàn)畫中畫 [ 截圖 ]   回復  更多評論   

            2008-12-18 09:09 by RichardHe
            @pppboy
            不是我做的啊..我只是收藏下而已

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

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