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            08年12月06日

            Posted on 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(488) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            想為游戲實現(xiàn)加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

             1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

             2.read讀了多少?

             3.計算出百分比

             好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

             和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數(shù),從而算出加載了多少個百分比了:)

            Feedback

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 15:52 by region
            這個沒有接觸過,以前做過小游戲生命條是用進度條的,不過這些容易計算,
            你的加載資源百分比得看你怎么定義呢.
            我認為不一定要按照字節(jié)數(shù),你看下魔獸爭霸進度條都時快時慢,而且不同文件的加載速度不一樣.
            從交互性來說,給玩家一個心里提示就行了.玩家可不會要求你很精確.

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 17:58 by RichardHe
            @region
            嗯..有道理...謝謝!

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

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