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            08年10月25日

            Posted on 2008-10-25 11:44 RichardHe 閱讀(441) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用

            (1)使用多態(tài)性來(lái)代替程序中的if else,從而提高程序運(yùn)行效率

             

            (2)這周主要任務(wù)是完成劇情任務(wù)的工作,劇情策劃在接收到特殊任務(wù)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提示一段故事情節(jié),從而可以更加深入的了解這個(gè)任務(wù),和單機(jī)游戲和NPC對(duì)話類似.功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn),接口也提拱給腳本,只差NPC頭像和玩家頭像的圖.

             

            (3)自己編程的陋習(xí),不應(yīng)該寫一個(gè)函數(shù)就讓它編譯調(diào)試,這樣會(huì)打亂自己的恩路,應(yīng)該把你想好的東西,接口,參數(shù)等全部先寫出來(lái),不然一會(huì)很容易被其它的信息打亂,從而繞亂你的整個(gè)思路;最后再慢慢編譯,再找BUG或錯(cuò)誤!

            Feedback

            # re: 08年10月25日[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-10-31 13:12 by megax
            使用多態(tài)性來(lái)代替程序中的if else,從而提高程序運(yùn)行效率==這句話不對(duì),多態(tài)只是讓你更好的管理代碼,一個(gè)手段而已,和效率沒啥關(guān)系

            # re: 08年10月25日  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-10-31 14:13 by RichardHe
            @megax
            不是說(shuō)應(yīng)該盡量少用if else 嗎?
            if else 相當(dāng)費(fèi)時(shí)的喲!

            # re: 08年10月25日  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-11-09 23:49 by merlinfang
            怎么會(huì)呢,if else 解釋成匯編不過(guò)cmp , je而已.
            如果是虛函數(shù),也是查找虛函數(shù)表,性能差不多,占用空間更多.

            # re: 08年10月25日  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-11-10 08:46 by RichardHe
            @merlinfang
            啊..是這樣呀?小弟學(xué)習(xí)了.謝謝!

            # re: 08年10月25日  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-11-16 15:43 by 皮皮魯?shù)谌?/a>
            虛函數(shù)的話, 類要維護(hù)一個(gè)虛函數(shù)表,虛函數(shù)的地址就在其內(nèi),這樣找到這個(gè)函數(shù)需要比普通的函數(shù)多一次尋址。CPU的兩次尋址自然比不上一次尋址( 尚且未考慮命中率)。效率自然降低。

            # re: 08年10月25日  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-11-17 09:04 by RichardHe
            嗯..明白了,以前編譯器之類的沒有什么研究...小弟學(xué)習(xí)了!

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