(1)想對(duì)游戲中的圖進(jìn)行等比縮放,主要解決游戲分辨率問題,因?yàn)樾掳娴腃EGUI是可以的,但是我們的游戲不支持.
修改十分麻煩,暫無解決方法.
開始在游戲中把GUI的設(shè)置參數(shù)設(shè)置為等比縮放了,但是這種只把UI的左邊,中間等比縮放,右邊的卻補(bǔ)中間的覆蓋了,
應(yīng)該對(duì)控件的8個(gè)方向進(jìn)行縮放才行.
(2)對(duì)設(shè)計(jì)模式中的一對(duì)多有了更深一步的理解!
(3)對(duì)OGRE中的FLASH技術(shù)中的代碼研究了下.要是放在游戲中做UI就好了.但是這要求FLASH中的腳本編程要求比較高.
修改十分麻煩,暫無解決方法.
開始在游戲中把GUI的設(shè)置參數(shù)設(shè)置為等比縮放了,但是這種只把UI的左邊,中間等比縮放,右邊的卻補(bǔ)中間的覆蓋了,
應(yīng)該對(duì)控件的8個(gè)方向進(jìn)行縮放才行.
(2)對(duì)設(shè)計(jì)模式中的一對(duì)多有了更深一步的理解!
(3)對(duì)OGRE中的FLASH技術(shù)中的代碼研究了下.要是放在游戲中做UI就好了.但是這要求FLASH中的腳本編程要求比較高.