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            2008年8月22日

                 摘要: 1.游戲任務(wù)界面的的制作;包括從美術(shù)的的資源開(kāi)始,到程序用ImageView.exe把資源圖片一張一張的添加到imageset文件中,現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了中文的支持,不過(guò),美術(shù)那邊給的圖的中文名字不能有空格,不然還是顯示不了,再把自動(dòng)生成的imageset文件添加到TaharezLook.scheme主題中,這樣在用界面編譯器中才能找到這這個(gè)新的imageset。最后可以在屬性中可以改變它的圖片,如背景,和狀態(tài)不同時(shí)的對(duì)應(yīng)不同的幀的圖。最后可以根據(jù)你的需求制作符合你的窗口界面。在項(xiàng)目中用LUA寫界面的,從而來(lái)控制里面button等事件。
            2.學(xué)習(xí)了多個(gè)工程添加到解決方案,單個(gè)工程可以生成DLL,使用的類可以使用導(dǎo)出功能,導(dǎo)出里面的類,函數(shù)等等。,生成DLL時(shí),也導(dǎo)出了一個(gè)LIB,把導(dǎo)出的LIB添加到另一個(gè)工程中,這樣其它的工程就可以使用這個(gè)工程的庫(kù),把頭文件和LIB,DLL三個(gè)東西,這樣在團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的時(shí)候比較方便,一開(kāi)始就把接口設(shè)計(jì)好。再分各個(gè)模塊,最后生成一個(gè)工程的時(shí)候通過(guò)LIB鏈接,運(yùn)行時(shí)通過(guò)DLL動(dòng)態(tài)鏈接。  閱讀全文

            posted @ 2008-08-22 17:50 RichardHe 閱讀(1330) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏


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